陆能攥着拳头,恶狠狠的说道:“陆明师兄,等我也入了九品,我替你揍他一顿,给你报仇!”
看着周围为自己打抱不平的师弟们,陆明仍是一副笑吟吟的模样。
他温声对陆能道:“你安心修炼就是了,不必管这些琐事。大家都是同族的兄弟,应当以和为贵。”
听到陆明这么宠辱不惊,深明大义,周围的师弟们都是肃然起敬。
于是,又是几十点绿芒从他们身上飘了出来,叮叮当当地飞进陆明的身体内。
感受到好感值又增加了几十点,陆明很是满意。
江湖不是打打杀杀,更是人情世故。
打输了,被人瞧不起,好感度降低。
打赢了,也没啥好处,反而是凭白多了几个敌人。
陆明在心里调出“好感值地图”,看着上面的那几个刺眼的红点。
与绿点相反,这些个红点,对应的就是对陆明怀有“敌意”的人。
这些红点,在每天结算的时候,会扣除一定数值的好感值。
也就是说,好感度的来源,除了在现场吸收大家实时产生的好感度以外。
每天子时,系统还会综合统计绿点和红点的数量,给他再结算一笔好感度。
所以,为了最大化地发挥出自己这个系统的作用,陆明的战略方针是:
“把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的。”
至于一些冥顽不灵的敌人嘛……
那就用武力来说服了。
陆明收起心思,见太阳快落山了,便朝师弟们拱了拱手,告辞离开。
距离十万的好感值还差一点,陆明打算在子时之前,再做几件事。
于是乎。
酉时,陆明去族中食堂,帮助厨房师傅烧火、切菜,获得好感度若干。
戌时,自掏腰包购买伤药,去看望修炼中受伤的几个师弟,并亲切慰问。
亥时,陆明在后山加班练功,“恰巧”被偶然间路过的几名族老发现。
族老纷纷夸赞陆明勤奋,并拍了拍他的肩膀表示鼓励。
随后,几颗硕大的绿芒就从他们身上冒了出来。
陆明心下暗喜。
不愧是七品境界的族老,连提供的好感度都是普通人的好几十倍。
关于这点,陆明之前也试验过。
如果一个普通人所能提供的好感值在1点左右的话。
那么一个九品的武者,能提供5点左右,也就是5倍的比例增长。
以此类推,八品就是25,七品125点左右。
看来只要好感度提供者的修为越强,所能提供的好感值也就越多。
当然了,每个人最终产生的好感值,也要跟他当时产生的情绪强烈程度有关。
比如这次,几个七品的族老,人均就给了陆明80点,远远小于预估的值。
而且也没有在系统的地图上生成对应的绿点。
呵,这些老油条,城府果然深得很。
脸上跟你笑嘻嘻的,很看好你的样子,其实不过是逢场作戏罢了。
说不定刚才产生的好感,也不是因为看他勤奋。
而是晚上组团去喝花酒,本身就心情好罢了……
至于陆明为啥知道这些族老晚上要去喝花酒?
那是因为刚才帮厨房师傅烧火的时候,厨房师傅说晚上几个族老没有打算在食堂吃饭。
然后去买药的时候,刚好看到几个族老的弟子,过去买“海狗丸”……
最后陆明就正好在这个时间段,在一条可以下山的小道旁,就“偶遇”了这几位族老。
……
看着几位族老远去的身影,想到他们这么晚,还要去给怡红院的姑娘们传授招式,陆明心里还是有点羡慕的。
不过他也知道,现在的他,还不到享受的时候。
他默默回到了自己居住的小房间中,打开系统地图,静静等待子时的到来。
……