返回第8章 道具栏不会空白(2 / 2)为综漫世界献上日常首页

然后和很多RPG类型网游差不多,主要选项显示的一排按钮,分别是人物属性、装备、技能、物品、任务、好友等游戏系统设定。

选择人物属性,顿时面前就出现了一个新的窗口。

窗口中有着自己的人物形象,同时还标注着各种各样的属性及其数值。

除了大多数游戏中,都会有的力量、敏捷、耐力、体力等常规属性外,还有这各种各样的奇特属性。

例如抗旱、耐热、饥饿、健康等等,一堆让人不明觉厉的数据。

虽然他曾经看过刀剑动漫和,但接触完全潜行游戏什么的,可以说是头一回,没有其他玩家的数据做对比,他也不知道自己当前的数据处于什么水平。

不过想来应该还不算很差吧,毕竟他多年来,可是一直保持每天坚持俯卧撑100个,仰卧起坐100个,下蹲100个,然后跑步10km的锻炼。

只可惜他没秃也没变强,不过身体素质应该是在正常水平。

因为按照游戏的设定来看,玩家在现实中的实际状况,会在一定程度反映给游戏中的角色,虽然这种影响,对于游戏的平衡不会造成太大的破坏。

但若是玩家的某一项数据太过超常,必然会在游戏中造成某个属性,远远超过其他普通玩家。

比如原著中,桐人便是因为神经反应极为优秀,才使得他能够获得SAO中的独有技能——二刀流!

不过那是原著,现在的话,只是“意识”登陆游戏的刀剑世界玩家,和数据化后被传送到游戏的主世界玩家们,又是孰优孰劣呢?

悠一不知道刀剑世界的玩家,在游戏中的感官和体验如何。

如果要他说一下在游戏中的感受的话,那么除了变“轻”和不真实之外,他甚至发现数据化后的状态,要比现实当中的还要好。

就仿佛像是去掉了负重和枷锁一样,其它的暂且不提,如果要论神经反应的话,他不认为自己会输给桐人。

“这是什么啊?!”

“你……是谁?!”

“这也是我要问的,你这家伙是谁啊?!”

“……”

就在主世界的玩家们,或是关注自己的人物属性,或是查看道具栏之类的时候,被光线笼罩的刀剑世界玩家们,在光线消失后,就恢复为他们现实当中的面貌。