好在,虽然无法查看死亡影像了,但两只雪猿死亡时的位置还能显示。
在四点五公里外……
陆尚鉴直接叫停了周围一干拖车猿,又随意点了一只六级猿派过去,暂拟代号:哨兵猿3号。
不知前方有什么,还是先探明情况再说。
当雷达显示,新的哨兵猿已经抵达四公里外时,一直在关注它行动的陆尚鉴打开了实时影像。
这也是怪物雷达的一个功能,可以实时观测任意一只怪物周边的情况,不过,需要消耗灵力,十点每秒钟,他轻易不会动用。
比如这次,虽然决定用,也是在只剩下最后一段路程时才开始使用。
下一刻,全息投影出现在他“眼前”。
无论是死亡影像,还是实时影像,都只能投影出以怪物自身为中心,周围五米之内的情况,超过部分,就会变得模糊,像是打了一层马赛克。
此刻,在投影中,哨兵猿三号正飞快奔跑冰天雪地中的黑色公路上,近处无异状,远处看不清。
忽然,侧前方路边,有三座石像出现在投影里。
哨兵猿停顿了一下,朝那石像发出怒吼,紧接着冲锋起来。
那石像也动了。
双方就和仇人见面似的,也不哔哔,直接就动上了手,短兵相接,主动发起冲锋的三号哨兵猿转眼被打死,怪诞之力被掠夺一空。
视频随之结束。
果然是怪物。
据他所知,怪物只存在两个来源:一是宝箱,二就是怪诞之源。
很显然,这石像怪物是野生怪物,不是他开宝箱开出来。
这就说明,那附近存在着一座能制造石像怪物的,他想到雪猿祭坛需要融合其他祭坛才能升级。
他早就想找其他祭坛了,一年多时间一直无法如愿,今天终于见到了。
陆尚鉴有些激动,随后开始回放视频。
怪诞之力被掠夺,便不存在死亡影像,但现在是实时影像,前面的“数据”是实时储存在怪物雷达上的,能反复查看,也支持慢放、快放、暂停各种操作。
实时监控要花费原力,但回放影像不花钱,陆尚鉴就反复查看了好几遍,尽可能观察各种可能遗漏的细节。
第一次回放。
陆尚侧重观察这三座石像的情况。
他曾经从宝箱里开出来过石人怪,铜像怪,那些怪物只是个大致的人形,但总体上还是比较粗糙的,像是只经过初步加工的粗坯。
而这三座石像则不同,更像是精心打磨出来的成品,身穿盔甲,右手持剑,左手持盾,全副武装,无论是脸还是甲胄兵器,全都条理清晰。
尤其是其中大约是首脑的一只,身上那层盔甲,一看就不一般,几乎是全身披甲,比旁边那两只厚实得多了。
陆尚鉴还注意到,这三座石像刚出现在投影里时,是矗立在路边一动不动的。
直到哨兵猿发起冲锋,靠近了一些后,它们空洞石质的眼睛,才猛地亮起红光,像是机器人接上了电。
而后,才扬剑举盾攻击过来。
不过,它们的速度不算快,无论行走速度还是攻击速度都如此,肢体动作的起承转合之间,与真人多少还是逊色了一些,存在细微的卡格,不是完全顺畅。