返回第55章:分区大赛(求推荐票!求追读!)(2 / 2)这个设计师又翻盘了首页

活像是个最最高级的“网吧”。

最多,可以在里面呆上半个月的时间。

当然,包吃不包住,早八点到晚八点是入场时间。

但……门票同样贵得很。

即便是最便宜的“手游分会厅”门票,也是五位数打底的价格。

让很多人望而却步。

吴骁一边打领带,一边回忆着比赛的过程。

在原主的记忆之中,他以前从来没有去参加过开幕式。

因为辉盛的参赛队伍名额有限,吴辉压根不带他玩。

而且,他本身也觉得这种典礼过于无趣,就是在里面傻坐着、偶尔上台说个话……别的什么都干不了。

现场看开幕表演的效果纵然会特别好、但是从整体观看的效果上面,其实还真未必比直播好。

门票还贼贵。

所以,前几次,吴骁都是买的分会厅门票。

三个分会厅的门票各买一张,在不同的分会厅里面穿来穿去,随便畅玩。

所以……

对于分会厅的比赛流程,原主记忆深刻。

从小到大,原主也参加了超过五次的分会厅比赛。

这个比赛流程,还确实有点意思。

赛方评定一款游戏,看的是“综合指数”。

这个指数有一定的计算规则,到底是个怎么样的计算过程,吴骁还真不清楚,他也不感兴趣。

简单来说,可以细分为三个数据。

1.是游戏的销售系数。

也就是在参赛之前已经取得的数据。

游戏的发行时间不同,有些游戏已经发行一年了,而有些游戏才发行一个月,这销售数据自然是没法比的。

手游定价5、6元,端游定价大几千,这更没法比。

所以,这个销售数据取的都是发行后十天的数据,进行一系列的计算法则,算出一个系数。

总之,尽可能保证公平,排除掉一切非公平的原因,算出销售系数。

但饶是如此,在优先级和优势上,始终还是vr游戏>端游与主机游戏>手游。

销售系数,只占综合指数的极小一部分,只有10%。

这也是给了所有游戏,一个尽可能平等的竞争空间。

“不看销售,只看质量。”

这是比赛的宗旨。

第二,是测评系数。

由游戏协会总会的专业分析测评师,统筹监管。

由核心局的专业人员进行记录。

由提前选定的一万三千位拥有分析测评师资格证的专业人员,共同进行评价。

进行长达五十天的测评。

详细对每一款游戏罗列出优缺点以及详细评价。

并根据测评数据,进行一系列运算,得到测评系数。

占总分45%。

第三,是玩家系数。

这也是这三大分会厅引入玩家群体的原因。

也是让玩家们最喜爱的环节。

说白了,就是通过玩家在现场玩游戏的时间,以及后台各种数据的记录,来进行计算。

不过,这个环节,有个非常有意思的地方就在于……

三大分会厅的玩家,玩的都是参赛游戏的“破解版”,无限资源。

这会极大程度的减少玩家玩一款游戏的时长、和爽感。

一上来就无敌了,谁还会去努力获取资源?

在“破解版”的情况下,仍能够留住玩家、仍能够被更多玩家喜欢的,才表明是真正的游戏玩法与内核发挥作用。

占总分45%

玩家系数的计算,往往是游戏制作方的噩梦。

这会真实反映游戏情况!

在这方面,《我的世界》有得天独厚的优势。

因为,《我的世界》本身就有官方破解版“创造模式”……