返回第50章:【斩鬼】改进建议(下)(求推荐票!求追读!)(1 / 2)这个设计师又翻盘了首页

“总体来说,这个世界观吧……还是比较有吸引力,最经典的正邪不两立嘛。”

“人类一方和鬼怪一方的对立,人活动于白天,鬼活动于黑夜。鬼的实力很强,一个普通的鬼可以肆意抹杀很多很多的普通人,正因如此,鬼的势力不断扩大,不断地倾轧人类的生存空间。”

“人类为了保护自我、为了救赎,奋起反抗。所以,人类需要刻苦训练、强化自身,通过各种剑式和剑技来杀敌。”

吴骁简单的把世界观总结了一下,然后话音一转。

“这个基础设定,是没有任何问题的。”

“但我觉得有个地方存在缺陷——游戏中的鬼,并没有给我带来那种恐怖的压迫感,当游戏主角还没有成为‘猎鬼人’的时候,砍断它们的双腿它们就不能走路了,斩断它们的脑袋,它们就死了……”

沈将愣了愣,这……有什么不对吗?

“这不是比较常识的事情嘛……有什么问题吗?一些鬼确实能够重新长出双腿、长出脑袋,但那都是boss型的怪。”

吴骁果断摇头,“我觉得,这样的鬼,也许可以通过建模和3d视效做出恐怖的效果,但并不能真正给出精神上的压力,也没办法反映出世界观基础设定的那种‘让普通人毫无生存空间’的感觉。”

“普通人拿把菜刀、有点狠劲,就能断头的鬼怪,有什么可怕的?而且……人需要被鬼完全杀死,才会异变,嗯……逊毙了。压迫感真的差。”

沈将觉得自己好像看穿了一些什么,但又没有完全看穿。

“那……小老板觉得,应该如何去改进?”

吴骁沉吟一下,做了一下措辞,然后说道。

“我觉得,必须要给予压迫感。让鬼的实力,对普通人有更绝对的碾压,比如说:‘在黑夜里杀不死、无限体力、断肢可以无限再生’而且最关键的是……只要指甲蹭一下、划出一道血口,就能直接将普通人‘感染’成鬼,这压迫感是不是一下子就来了?”

“……这,这是不是难度有些太高了?提高了游戏门槛,也许有些人会直接被劝退,而且,这样的普通小鬼,也太无敌了?”沈将迟疑了一下。

吴骁说的这种“普通小鬼”,都堪比他设定中的一些“小boss”乃至“大boss”级的鬼了。

吴骁却摇摇头,“反正你有难易程度的调控,对于一些操作差的玩家,他们完全可以把难度调低到咣咣乱杀的地步,而对于喜欢操作的玩家,他们会对这种模式甘之如饴。”

“按这个模式,能够极大的增加游戏体验感、代入感和压迫感。玩家玩斩鬼,为的是什么?为的不就是那种斩杀鬼的优越感和刺激感嘛?”

“你把鬼描述得越无敌,玩家杀的时候就越有爽感。”

“而且,看上去的无敌、并不是真的无敌,可以引入一些其他的设定,来增加游戏中‘猎鬼人’这种职业的特殊性,进一步增加优越感。”

“就是……普通小鬼,在常人眼中特别的恐怖,可在‘猎鬼人’的眼中就是小菜一碟。”

“这就可以设定一种只有‘猎鬼人’才能知道的‘鬼的弱点’,我举个简单的例子。”

他用马克笔在小黑板上,画了一个刀的形状。