然后,布偶猫先是露出一副认真思索的神情,好一会儿后才说道:“好像是一支笔因为握笔的人力气太大了,所以被折断了的声音。”
时景:???
他没想到会是这么荒谬的答案,但是这位“温良恭俭猫书生”是不会骗他的,而且能让它说出口,也是在它所知范围内,最有可能的答案。
所以,这是谁的力气这么大?
难道是哪个拧不开瓶盖但能把人脑袋给拧下来的弱女子吗?
时景刚想脱口而出,来这么一句调侃下,但没来由地一阵心悸,让他下意识地闭上了嘴。
把到嘴边的话全给憋了回去。
而时景没有再说什么,让一双一直盯着时景看的目光,终于肯收回去了,只不过出于对时景刚才那一句话的在意,那一双目光收回去的时候,格外慢吞吞。
足足用了将近一分钟,这双目光的主人才看向了自己面前飘着的一张白纸。
紧接着,一只素白如雪的柔嫩小手就抬了起来,似乎是想要往这白纸上写些东西,但这时她才发现自己手里的笔只剩下半截。
她刚才一不小心就给折断了。
顿时,这让她再次看向了时景,腮帮子不由鼓起,一副气呼呼的样子。
不过很快地,她又想起来自己还有正是要办。
于是另一只素白如雪的柔嫩小手轻轻地抚过了那半截笔,那缺损的一部分顿时恢复如初。
微微点头,然后她便开始在这张白纸上记了起来。
游戏世界与玩家的要诀:
一、始终要让玩家觉得自己赚到了!并且为此激动开心,然而实际上,玩家所拿到的,只不过是子虚乌有,甚至根本不具备价值的东西。
而在此之前,首先要确立玩家的认知,让玩家深度认为这一样东西很有价值,并且迫切的想要获得。
写完了后,那双目光的主人又看了一遍,正要满意地点点头,但随即,她又想到了什么,于是又补上了一个括号。
(比如:疑似为“莫得感情的旁白之神”的某人,凭空生成的好感度。)
从时景第一次使用无限制旁白这个能力时,就引起了她的注意,所以她把时景用旁白干的那些事情,从头看到尾。
不过一开始她只是在好奇,同时也没怎么在意,直到韩思心的心理活动出现极度兴奋和“赚大了”的想法,她才明白过来时景的意图。
这一下子激起了她的求学欲。
因为她真不知道该怎么安排那些玩家。
虽然她针对性地让那些玩家知道,他们所想要的东西,在这个世界里面都有,借此进行利诱。但是接下来该怎么办,她就很懵了,完全没什么头绪。
看着自己记下的第一条游戏世界与玩家的要求,她不禁就把目光投落下去,看向了时景。然后,一张完美无瑕的脸蛋上,不由露出了一个似是“朕很中意你”的笑容。
她准备把另外四个玩家,一起安排到蒲秋城。
不过在此之前,她还有另一件更要紧的事情要做。
只见她拿出了一本看起来略有些年头的小本子,紧接着翻到了最后一页,然后用笔记下:
还没想好的某某年,叉叉月,圈圈日。
天气忘了编。
疑似为“莫得感情的旁白之神”的某人,居然无凭无据就说本世界之主耍赖!实在是过分至极!