左边,是一款常用的游戏开发软件unity3d的代码和建模界面。
右边,则打开了自制游戏的初始界面。
肖云扫眼看过编程代码,然后戴上耳机,点击开始游戏,进行试玩。
初始画面是第一视角,游戏整体画风偏古老,就像2000年那会儿刚刚流行起来的3D画面,满屏幕都是马赛克的味道。
随后,肖云试着操控角色,在一个四面封闭的房间中走动观察。
屋子有一扇门,门上有一把密码锁,周围还有各种纷繁复杂的机关,似乎正在等人解密。
风格像是密室逃脱,但却没有足够多的刺激点。
没有鬼怪追逐,没有致命机关,似乎主打的是解密。
游戏的全过程中,无脑循环着一曲风格怪诞的背景音乐,听起来就像是丧尸办喜事,正在开席。
试玩了10分钟后,肖云哈欠连天,上下眼皮子打架不停,差点睡过去。
啪!啪!
双手轻拍脸颊,强行打起精神,他摘掉黑色头罩式耳机。
“这款游戏铁定不行,整体设计相当无聊,要以这款游戏来突破市场,赚取金钱简直是天方夜谭。”
“别说是买了,就算送出去也不一定有人愿意玩。”
肖云叉掉游戏界面,找到游戏创作日志和后台销售数据。
游戏的开发时长近半年,也就是从大四上学期开始就已经在制作了。
说用心肯定是用了心,只不过技术不到位,游戏设计不专业,没有制造多巴胺成瘾的明确阶段性小目标划分,也没有给予足够的奖励。
玩家的耐心与专注度必将迅速流失,然后关掉游戏,三天后,就会彻底遗忘自己曾经玩过这么一款无聊至极的游戏。
屏幕上,后台数据的显示验证了肖云的判断。
游戏上架近一个月,收入为零,浏览人数也不多,寥寥几百人。
彻头彻尾的失败,游戏创作者名称一栏却写着“隐者”,正是肖云的惯用昵称。
“两条时间线的我境遇不同,能力不同,但很多地方还是相同的。”
肖云感受到内心中的偏执,他不知道那是不是残余的影响,又或者只是关乎隐者二字的虚荣心。
此刻,他也不愿意这款游戏如此宣告落幕。
接下来的大半天中,肖云按照他的理解修改游戏。
首先是化繁去简,游戏中多余的配乐、机关通通删除,甚至诸多重复的房间也取消掉,只留最初的房间。
然后是通过代码调整,改变画风,不再使用远古3D的画风,转而变得细腻,贴合常规2020年代的主流3D游戏。
最后,应该丰富游戏内容,设置目标与奖励,但肖云不走寻常路。
他脑海中闪过灵感,偌大的房间除了坐着的高背椅,只保留了一扇通往外界的门。
那是一扇银色的门户,与墙壁、地面、天花板的灰暗色调形成鲜明对比。
门板平滑光洁,上面绘制着大量的神秘涂鸦,有暴虐的虚空之嘴,有狰狞的匍匐恶兽、有圣洁的羽翼铠甲……
神秘涂鸦带着超越人类理智的玄奥,从银色门板向房间内的灰暗色调墙壁蔓延。
啪嗒~啪嗒~啪嗒~
肖云敲击键盘,用代码快速生成新的涂鸦。
他的双眼散发琥珀色光芒,随手赋予的涂鸦蕴藏来自虚空深处的神秘。
经历时空逆转,曾经触及神祇,肖云拥有源源不绝的灵感。
当整个房间被神秘涂鸦填满,游戏的重新制作宣告完成。
肖云随手给游戏取了新的名字——真男人就坚持20秒。
回车键回弹,咔哒轻响后,他视网膜上浮现一张古旧羊皮纸,上面晕染黑中泛红的墨迹。