毕竟,呼喊神的名字可以为自己带来的信仰太少了。
而要去寻找坚定的狂信徒又不是一时半会儿能完成的。
那么不如打造一个噩梦场景,拉一批人进来,让他们感受恐惧,让死亡随行,让每个进入这个梦境的人都提心吊胆。当负面情绪四溢的时候,作为噩梦之主,那便是再好不过的营养来源。
这并非长久之计,不然曾经的噩梦之主也不至于干了几百年也就那样。
目前来说负面情绪所能够给方一行带来的信仰之力也就比呼喊神名高那么一点点。而这一点点累积起来,在前期也是相当可以了。
谁让噩梦之主并没有掌握恐惧神职呢。
所以,豁出去,干一票。
“驻灵,将所有可测量的信息进行数据化,包括信仰之力和神力之间的转换。然后,以我之前的身体素质为基础,设定一个规则模板。”
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人物姓名:方一行
种族:地球籍黄肤色人种
阵营:???
信仰:???
身体素质:力量10,敏捷10,体质10,精神力10,感知10,魅力10
属性值调整:地球籍黄肤色人种(敏捷 1精神力 1)、亲和力(魅力 2)
技能:无
特殊物品:无
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既然是主神游戏,那么当然是需要面板属性的,以这个模块为基础,所有被拉入到梦境中的人都会看到自身的属性,这些数据会直观的显示一个人的身体素质,不过并不完全代表一个人的真实战斗力。
另一点就是方便方一行在围观的时候查阅每个玩家的情况。
接下来便是游戏内侧了。
不过,得先在这个空荡荡的浣熊市增加一些怪物才行,浣熊市当然得是丧尸横行,还有最重要的,整个噩梦空间的第一个boss——代号复仇女神的追迹者。