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对德鲁伊来讲,自然界存在着一个不稳定的平衡。构成了世界的四大元素--气,土,火,水--必须保持平衡。如果其中一个元素获得的力量大于了其他的,这个世界将会被摧毁,变成这个元素的位面并且四分五裂。所以,德鲁伊反对崇拜邪恶元素和那些只提升一种元素的力量而排挤其他元素的人。

德鲁伊也会关注生态平衡,比如植物和动物的生命与文明生存需求的和谐相处而不是相互敌对。德鲁伊接受自然的残酷,但是他们讨厌非自然生物,包括异怪(例如眼魔和夺心魔)和不死生物(例如僵尸和吸血鬼)。德鲁伊有时会在抵御生物侵入到德鲁伊领地时担当领导者。

德鲁伊会经常被发现守护着圣地或监视着还没有被破坏的自然环境。但是当有威胁到自然平衡的信号浮现在某个地区或者他们保护的领地时,德鲁伊会在面对此威胁中担当更加主动的角色,例如冒险者。

术士需要人们拥有1.2的基础魅力才可能进行转职。注意是可能,如果你不是血脉术士也不是天运术士,那么可能代表你只是长得帅。魅力代表着你的外貌和精神亲和力。

术士不需要学任何的研究和学习,随着时间会自动掌握相关的法术能力,也不需要什么法术位,更不用借助魔网来施法,因为他们施展法术的能力就是他们的天赋。所以他们的法术强度会比法师要高。

术士掌握的法术种类一般来说远远少于巫师,同时学习掌握新法术的速度也很慢,因为大部分术士的智力属性不太高。

魔法,是每一名术士的一部分。这股潜藏的力量弥漫在术士的身体、心灵和灵魂深处,等待着被释放出来的一天。一些术士驾驭的魔法,是从他们满溢龙之魔力的血脉中喷涌而出;另一些术士驾驭着原初的,不可控的魔法,释放出无法预测的混乱魔法风暴。

术士的力量如何表露,在很大程度上是无法预测的。某些龙族血脉家族的每一代都不多不少有一个术士,但其他某些血系可能每个人都是术士。绝大多数情况下,术法的天赋显然是随机出现的。一些术士无法说出他们力量的起源,而另一些术士可以精确回忆到他们生命中的某个奇怪事件。恶魔的触碰,树精对新生婴儿的祝福,神秘泉水中的魔力,都可能激发术法天赋的火花。同样具有可能性的还有魔法之神的恩赐,或者暴露于内层位面的元素力量或者混沌海那疯狂的混乱魔力,甚至是对现实本身内部运作规律的一瞥。

法师们依赖的法术书或者记载魔法学识的古卷,对术士来说毫无意义;他们也不像邪术师那样依赖于契约来获得法术。通过控制和引导他们天生的魔力,他们就可以学会新的方式来释放他们的天赋魔力——而这新的方式往往也更强大,更惊人。

法系还有类似于游吟诗人的职业。

游吟诗人需要人们拥有各为1.1的基础智力、魅力、感知才能进行转职。音乐和语言不仅仅是空气中无聊的震动,它们有着独特的力量。游吟诗人是用魔力歌唱、演讲的大师。游吟诗人认为多元宇宙是被说出来的,众神的语言给与了雨中形状,最古老的“创生圣言”至今依旧回响在宇宙的深处。食人的音乐就是一种对这个回响的操纵尝试,将它们编织成所需要的法术和力量。

游吟诗人最强大的地方在于他们的多才多艺。很多诗人在战斗中都会待在外围地带,用他们的魔法基利伙伴,同时与敌人保持距离。如果有需要,他们也能近身战斗,并用魔法增幅自己的武器和铠甲。他们当然更习惯于使用魅惑和幻觉系列的法术,而不是直接毁灭性的力量。他們一般都有广博的知识,这种知识和良好的学习能力让他们什么都会一点,当然只要他们愿意。

法系职业者的升级难度要比战系高很多,他们到了3级之后才拥有一定的攻击能力。所以他们不仅很贵还很娇贵,但是他们也能在很多方面解决问题,法术就是异界的科技树。