首个氪金角色架六十分钟疯狂收割五千七百万。
三国杀的爆火彻底引起国内外各大游戏公司的注意。
各大顶级游戏公司不得不重视重新定义卡牌游戏。
倘若卡牌游戏真是小众类型的网络游戏。
如何解释三国杀的恐怖收益。
大赚五千七百万软妹币仅用六十分钟。
N多所谓的大型热门游戏直接被小小的三国杀卡牌游戏摁在地摩擦。
大型热门游戏连反抗的能力都没有。
至于三国杀又赚钱又赚口碑。
各大顶级游戏公司基本懒得在意。
游戏商业发展到他们所在的地步。
口碑?
口碑哪有玩家口袋里的软妹币重要。
纵观世界各大顶级游戏公司。
当他们在最初发展的时候,无不想为玩家制作良心的精品游戏。
随着时间不断流逝。
曾经的初衷早就抛之脑后。
钱!利益!
这些才是顶级游戏公司最最看重的东西。
莫看三国杀口碑好到发指。
世界各大游戏公司并不看好三国杀的后续发展。
推出的首款氪金角色就卖的如此火爆。
三国杀游戏设计者估计将要疯狂架氪金角色。
毕竟三国杀的收益连他们都眼红不已。
各大顶级游戏公司最最在意则是:怎样跟风。
收购?
首小时狂赚五千七百万软妹币。
如今三国杀风头正盛,收购显然为时已晚。
问题不大。
无法收购可以跟风。
说难点儿就是抄袭三国杀。
平行世界法律完善,游戏公司抄袭的远不如前世企鹅游戏公司那般光明正大。
这也是平行世界游戏公司多不胜数的核心因素。
抄袭困难≠无法抄袭。
只要涉及的利益足够,贪婪吸血的游戏公司绝不轻易放弃。
然后打算跟风抄袭的游戏公司绝望了。
在顶级游戏公司任职的游戏设计师不得不佩服:林枫是个天才。
简简单单的三国杀融合历史人物、文化元素以及闪·杀的全新玩法。
其他游戏设计师根本无从下手。
抄袭某些部分,游戏精彩程度比不三国杀。
照着三国杀肆意抄袭,自己的饭碗绝对要丢。
那样会百分之百确定抄袭。
平行世界的游戏法可不是看着那么简单。
到那时向林枫的赔偿再加国家罚款,这可不是什么小数目。
因此大多游戏公司放弃卡牌游戏。
万一中招游戏法。
小中型游戏公司极有可能一波破产。
倒是那些原本就是以卡牌游戏为主的游戏公司。
彻彻底底的瞄准三国杀。
三国杀首小时架氪金角色首秀结束。
游戏公司接连召开紧急会议。
三国杀一个小时的利润比部分游戏公司一年都高。