也就这时,一道机械般的女声响彻在峡谷内。
“你是谁?我到底在哪里!?”有人?他连忙求助。
等了一会儿,没想到真的回答他了:“敌军还有三十秒到达现场,请做好准备。
脑海中突然显现系统映射成虚拟屏幕,苏瑞仔仔细细看了一遍,原来是小贴士。
“请熟悉英雄掌控度,有助于发挥潜能;了解英雄技能,有助于反败为胜;清楚自己身在何方,英雄即是你,你即是现在的你。”
系统微微一顿,声音凛然生冷:“召唤师峡谷规则:最终目标,终结敌方英雄,摧毁水晶基地。作为新生宿主,优权弱化死亡时间,加强补刀吸收经验值百分之十。死亡重生伴随着代价,每次死亡消除宿主灵魂之力一部分,直到灰飞烟灭。奖励特殊,惩罚伴生灰烬。请宿主尽情前所未有的快感吧!”
苏瑞沉思,他身处的方式好比一个玩家在游戏中的较量,进入游戏意味着一个全新而变幻莫测的开始,而不是一成不变的现实历程。
“要改变通用的思路么……简单点,那就按游戏程序走就行了。”苏瑞摸了摸脸蛋,重新打量自己。说真的,这也太真实了些吧?逼真的不像话啊。
游戏本就是一种娱乐与服务的理念,互惠互利,开放商赚钱和赔钱都是他所应得与承受的,而玩家们把所投入的金钱和时间得到一个比较公正的奖励,他们自然而然会长时间地待在这里,更频繁地玩你的游戏,并更加忠实你的品牌。
如果想要推动着一款游戏继续发展就必须想办法取悦这些玩家。
不幸的是,苏瑞想象把之前的游戏体验当成一个正常游戏来看的话,那么他会在全新的‘全息模式’中体验另一种别致的感觉……
“一个游戏基本的基础设定都是差不多的,那么技能在哪看?”刚说完,一个技能框呈现在苏瑞的视眼球内。
技能框成扇形,一共五个技能,旁边还有注解技能的功能。
这他很清楚,无非加点罢了,除了作为量身配置的特点英雄被动技能之外,终极大招现在也是用不了的。至于其它三项都可以选择。
还没来得及观看,具有破碎重金属的声音哗然道:“全军出击!碾碎他们!”
随着声音响起,一道巨大的光柱从天笼罩在蓝水晶基地内。很快,光柱开始消散,紧接着一个个成小分队制的士兵精良有素的走了出来。
这些士兵全身铠甲,配制双手大剑,头戴安全帽,只露出一对严阵以待的表情。
“轰隆隆——”三个铠剑码奴踏着标准的步法,向着敌方前进。
苏瑞还以为一波就三个小兵,没想到还配个小法杖。
就在三个码奴的后面,一个慢吞吞的布衣法杖码奴,踏着小碎步贼溜溜的跟在铠甲码奴身后。
苏瑞观察它们的同时,一个信息也传递在了他的大脑里。
“码奴小盾铠?码奴小拐杖?”也就是说三个近战小兵外加个远程偷袭的。
充其量就是炮灰。
苏瑞看了也是一阵哭笑不得的心态。暗道,系统真会玩儿。