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真实电影设定(书迷们都可以看看)

一、道具模板的设定

真实电影的道具问题,每个公司都有自己专属的道具房,越是大的电影公司专属的道具房越大,道具数据种类越多,就好像牧羊人拍摄楼,几乎拥有所有现代剧的道具。

一些魔幻世界的道具和修仙世界的道具尤为特殊,只有个别公司才有,别的公司要拍摄大制作时,会租借其道具库来进行拍摄,并支付高额的租借费用,尤其一些特殊的,标志性的道具,其数据都被注册,租借费用更为高昂。

就用一个浅显易改的例子,就好像现在的特效,国内公司就是没有好莱坞的好,原理大抵一样。

究其原因在于越是大型的有特色的可用于特殊世界嵌入的道具,其数据更难制作,数据的编写需要的水准也越高,往往付出高额的价格才能找到专业的数据公司制作,制作出来后也会被这些公司注册专利,其他公司也不能再制作相同的道具,否则会被认为侵权,并产生法律问题。

这也就是大制作与小制作的区别。

翻拍电影原本的场景已经固定,所有道具模板都只能使用电影中本来就有的道具。

二、体验模式设定

电影观众可以花费一定的信用点,买下电影中的体验,这个体验必须是非血腥暴力和色情的,每个电影可选的电影体验情节不超过5个,每个体验情节的时间不超过五分钟,比如,某个影迷花费100信用点来买绅士杀手里,苏叶为女主做饭的体验,一定很温柔哦。

三、背景模板设定

背景模板,就是字面意思,整个剧情的背景,拍戏不可能制造出一个真实世界,那样花费很大,所以就需要选择制作,其实就和我们显示拍电影搭场景是一样的,只不过在真实电影中一切都是复杂的数据。

因而自然背景越庞大,数据就越多,这点和道具很相似,但有一点不同的是,如果背景模板是参照显示背景,那么制作起来简单一些,这就是为什么战争剧还是大制作。

但如果是凭空想象的话复杂程度就又会加一层了。