交易量变少了,最终到手的金属矿,自然也不会多。
所以,只开价10组金属矿,算是薄利多销。买得起的组织更多了,于勤赚到的金属矿也够用了。
最关键是,不会因为开价过高,激起众怒,坏了名声。
毕竟,副栉龙鞍9级就能解锁了。
只要升到9级,谁都能做出来。
虽然印痕解锁的是原始品质,护甲没有于勤的精良副栉龙鞍高,但总归能用。
价钱合适,大家不会说什么。你占了先机,让你赚点钱,可以,都能理解。
但囤积居奇,索要高价,到了一鞍难求的地步,那就过了。一定会引起众怒。
于勤才不会做那种傻事。
他已经计算过:
10组金属矿作为加工费,不多不少。
基本,每个玩家把自己出生点附近的石矿都挖完的话,大概能打出5-10块金属矿。
如果碰有河岩,会多些,10几块。
也就是说,平均每个玩家开局能获得10块金属矿。
所以,买家想要收集3000块金属矿,只需要动员300人左右。
加收集兽皮、买鞍要花的2、30块远古琥珀,一共动员不超过350人就行。
这难度并不高。
当然,现实世界不是每个人都玩方舟。
玩方舟的,也不是每个人都愿意把自己唯一一块远古琥珀贡献出去。
不过,基本稍微有点规模的公司和组织,都能想办法弄到。
于勤发帖之后,各大组织财团,也很快算出了购买一具精良副栉龙鞍,要花多少代价。
“这、这么便宜?”
“只要动员个300来人,就能买到了?”
“真的假的?没看错?”
“他不要钱,不要股份,不要权力,只要游戏里的……10组矿?”
“你确定是10组,不是10万组?”
“这、这种机密,就算要我割一个分公司给他,我也愿意啊!”
“这是先机啊!走出出生点,圈地抢资源的先机啊!‘秦王’卖得未免太便宜了点吧?”
“要不是便宜得离谱,能附加‘限时一天,先到先得’这个条件么?”
“卧槽!限时的!快快快!别废话了!快给我弄金属矿去!”
“连夜把所有员工叫起来!开会!开会!发半年奖金……不!发一年奖金!都给我游戏打矿去!”
“不玩方舟的,不敢申请植入体的,做做思想工作!给钱!给股份!总之越多人打矿越好!”
“只有一天时间!谁先凑够资源谁就有鞍,晚一步就买不到了!”
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