现在同时面对两只丧尸,并不会给水岛带来多大的压力。
他三两下就解决掉了其中的一只。
到这个时候,在他次升级之后他又解决了四只丧尸,存储的经验达到了36点。
再解决一只丧尸,他的经验就会有溢出,所以他选择了升级。
「恭喜宿主,你的等级提升了。」
「等级提升至3级,新功能开启。」
「开启新功能:卡牌升级。」
因为还有一只丧尸没有解决,所以水岛并没有立刻打开系统,查看升级后的情况。
在将最后这只丧尸解决了之后,水岛才再次打开了系统。
和之前一样,升级之后水岛又获得了一点自由属性点,被他加在了力量。
然后他看向了新开启的功能——卡牌升级。
所谓的卡牌升级就是水岛所装备的卡牌以后也可以像他一样提升等级了。
像他现在装备的这张「学生a」就是如此,它在新功能开启后出现了经验这一栏。
这张卡牌1级升2级需要的经验和水岛一样,都是10点。
因为需要看看效果,所以水岛毫不犹豫的投入了10点经验进去。
姓名:学生a
品质:白色(普通)
等级:2
经验:0\/20
力量:5
体质:5
速度:6
智力:5
精神:5
水岛看着卡牌的变化,发现和自己升级的时候还是有些区别的。
首先卡牌升级所需的经验好像是和他自己升级一样的,至少暂时是这样的。
都是升2级需要10点经验值,升3级需要20点经验值。
然后升级之后,也都只是增加了1点属性点。
到这里都是一样的。
不同的是水岛增加的自由属性点,他可以按照自己的想法来加点。
但是卡牌的属性是直接加好的,并不受他的控制。
像这一次,就加在了速度。
既然这样的话,那还是先提升卡牌的等级吧。
想了一下,水岛决定先提升卡牌的等级,而不是提升自身的等级。
因为提升卡牌等级的收益好像和提升他自身的等级差不多。
但是提升卡牌却有一个好处,那就是不会降低他经验值的获取。
水岛杀怪时能够获得多少经验值,是根据他自身的等级来定的——和他使用的卡牌的等级没关系。
也就是说,就算是他现在将卡牌的等级提升到了100级,但是只要他自身的等级不提升。
那么他杀死同样怪物获取的经验值,还是不会变的。
水岛又看了一眼自己的剩余经验——14点。