农场连升两级,从贫农1级升到了贫农3级。
得到了8点未分配的天赋点。
李然现在正在思考着如何分配这些天赋点。
每1点天赋点可以增加1%的天赋。
但是自己有100倍的天赋增幅。
对于自己来说,每1点天赋点就是100%的提升,提升非常巨大。
合理的分配天赋点,对于自己来说非常的重要。
仔细考量之后。
李然决定。
在减少成熟时间加了4点。
成熟时间变成了:7( 7%)( 700%)
若是种植小麦,那么原本的36小时成熟时间,将会缩短8倍,变成4个多小时。
这个成熟时间已经足够了。
在加的话,性价比已经不高,还不如加在其他的天赋。
他在降低农产品死亡概率那里,加了1点。
降低死亡概率:1( 1%)( 100%)
从一次收割麦子的时候,可以计算得知:
400株的麦子,成活了280株,死亡了120株,死亡率是30%。
这可一点都不低。
直接影响到了最后的收益。
加了1点之后,死亡了就会降低变成了15%。
再加的话,只能降低为10%,性价比就不高了。
剩下的3点天赋点。
李然全部都加到了增加收成比例。
此时,增加金币收入比例:4( 4%)( 400%)
金币收入比例是建立在收成基数的倍数。
每添加一点天赋点,就会提高一倍的收成基数,即便是加的再多,也不会降低它的性价比。
比如这一次自己售卖小麦的金币收入基数是151金币。
之前加了一点,在天赋的增幅下,金币收入提高了一倍,变300多。
若是按照现在自己又加了3点来计算的话,就是再加3次的151金币。
性价比不会因为加的点数多而降低。
所以,在其他两个天赋的性价比开始降低的时候,李然选择将所有剩余的天赋点都加到了提高收成的天赋。
添加完了天赋点。
李楚关掉了农场信息界面。
来到了沙盘地图前。
升级农场后,变化不仅仅是信息界面锁能看到的。
在沙盘地图也发生了变化。
农场的整体面积大了三倍。
农田变大了。
牧场变大了。
池塘也变大了。
从沙盘地图,李然看到了此时农场的长宽数据。