由着玩家的hp值来战斗的死亡游戏,哪怕你的hp就算剩下1,只要没死,就还能继续战斗,除非玩家受到了某些怪物的特定攻击,陷入昏迷失明等异常状态。但现在的话,一旦被攻击中就会受伤流血,甚至有着断肢的存在,这些对于攻略这个游戏的玩家来说也是致命的。
虽然不知道为什么这个女孩子要隐瞒自己的样貌,但她既然敢孤身一人开始攻略,而且看她的样子做这种事也不是第一次了,这说明她的实力至少还不错的样子,虽然看去很凶险,但到目前为之她都没受伤不是吗?
终于,她抓住怪物的一个破绽,迅捷的绕到了这个人形怪物人马的背后,将自己强力的剑技倾泻在了怪物的身,让这个怪物忍不住发出痛苦的哀嚎声。
“LInear”是细剑类型的剑技,对目标发起多次冲刺攻击,虽然是基础剑技,但速度却十分快。
刺出的细剑就连肉眼都难以捕捉到行动轨迹,见到的只有剑技所划出的轨迹,再加剑技特有的闪光特效,在这个区域尤为耀眼。
在SAO里,战斗这方面,因为系统的影响越来越小,这一点不仅适用于刘莫,在其他玩家身也是一样。
施放剑技后感觉到动作不协调,会感觉手中的武器意外的沉重,这一切都是因为世界已经极为贴近现实世界的缘故,当然,也有受到释放剑技后身体会有零点几秒陷入僵直无法移动的影响。
在系统设定中,每个玩家的‘安全度’都是百分之五的程度,也就造成了玩家在释放剑技之后会因为僵直度造成那么零点几秒的停顿,虽然就那么一点点的时间,但却是致命的,特是在战斗中!
而想要摆脱僵直带来的影响,就只能把系统设定的‘安全度’拉高,从而通过强制移动身体或进行其他举动以此来解除僵直的姿态,当然,释放剑技后再次强制移动身体或进行其他举动所带来的疼痛也是极为剧烈的。当然,随着开放自身所设定的‘安全度’的高低程度,指不定就能得到朝稀有的剑技吧?
不过,到现在为止估计也没几个玩家发现这一点呢,就算有玩家发现没有勇气的玩家估计也不在少数吧。
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