返回010 战斗 1(1 / 2)这是角色扮演游戏首页

林怀真想要控制代表自己的英雄单位大杀四方,不过这个想法很快就宣告失败了。

代表他的人物角色的确很强大,面对冲过来的五头中小型魔物都是一剑秒杀,也不知道是怎么办到的。

但是,面对第六头迎面而来的魔物的时候,他的角色的动作明显迟钝了许多,也没有成功一剑了结对手,最后是花了不少的功夫配合附近的士兵才解决掉。

“这是……疲劳吗!?”

因为没有任何明显的提示的关系,林怀真最初还真的没有留意到这个问题,等他留意到小巧的角色身体上出现的疲累的特征的时候,已经迟了一点,他的角色已经消耗了很大的力量。

他现在虽然以战略模式操控着自己的身体,让他的猎魔人身体进行自动战斗,发挥出强悍无比的战斗力,起码比由他操控的时候要强几倍的样子,但同时在这个战略模式下,他也无法调整自己身体的输出力度。

他的角色每一次攻击都是全力以赴的,没有太多的保留,这么一来自然不可能长时间的持续战斗。

“这始终不是真正的游戏的意思吗……”

游戏中的角色基本不会设定多余的疲累数值,尤其是战略游戏更不会如此,因为这种设定只会令操控变得麻烦,导致玩家的游玩感受直线下降。

但这不是游戏,他明明知道的,这是一个不折不扣的现实。

“看起来是没有办法精细的操控体力分配的样子,现在也没有时间去研究了,没办法,代表我的英雄单位不能胡乱动用了……”

林怀真立刻明智的放弃了可以玩无双的想法,他赶紧的让代表自己的角色后退休,然后他硬着头皮调动那些被地狱之歌操控了的小镇居民上前应战。

最先接近小镇的是那些体积较小的动作敏捷的野兽型魔物,绝大部分都是狼型犬型,数量大约有十来头,紧接而来的是那些比较大型的魔物,有几头外形像是熊充满力量感的魔物。

“一定要尽快解决掉先头的魔物!陷入了混战之中的话就糟糕了!”

林怀真调整好士兵的阵营,迎接了第一般魔物的冲击。

小镇的防卫人手不到两百人,战斗装备也是参差不齐,而且几乎所有人都没有接受过正式的锻炼,就算是要应付一头小型魔物也有难度,更不要说魔物全体的数量有五十多头了。

前来袭击的魔物的行动是杂乱无章,没有形成整齐划一的冲击,不过就算如此,战斗力低下的小镇的居民还是有不少节选了。

小型的狼型魔物仅仅是一个冲锋,就足够让人类伤筋动骨,一不小心可能会直接的被撞死,就算在最前头负责抵挡的是拿着盾牌的士兵都好,那种木盾牌还有那身装备还是挡不下来的,单纯就是被撞死还是下一秒被咬死的分别。

不过,被彻底操控了的这些居民暂时感受不到恐惧,他们的一举一动全部都被林怀真控制着,因此就算近距离目睹了自己的同伴的死状,他们也依旧毫不畏惧的举起手中的武器,对外貌狰狞可怕的魔物发起了攻击。

“杀敌一千、自损八百啊……”

第一波的十几头小型魔物的冲击,勉强是挡下来了,但代价就是有三十多名的士兵英勇牺牲了,还有不少人受了伤。

林怀真以这些牺牲了的士兵作为肉盾,挡下了魔物的进击,然后其他人趁着珍贵的时机在左右夹击,用这种以一换一的方式勉勉强强斩杀了这些魔物。

虽然说是一换一,但实际上是颇为惨烈的牺牲战术,魔物的生命力很强,就算在最后的挣扎的时候也有可能带走其他人,就看运气如何了。

如果有更多的准备时间,后面也没有更多魔物陆续前来的话,林怀真可以采取更好的伤亡更少的战斗方法,但他真的别无他法了。

“如果没有更多增援的话,魔物的数量大概只剩下不到四十头……”

林怀真有一定的信心可以用牺牲战术,配合他的英雄单位,成功的挡下这一次的魔物袭击。