二女一喵为了‘形象’,把监视系统炸了之后,把门关上,在社长办公室玩起了‘斗地主’...
门关起来,没有监视,外边听不到里边在套路那什么,怎么猜,是他们的事情,若是想歪了,她们也不用负责不是...
另外一边...
南雅人回归本心,待在了家里,没什么特别原因...
东京的暑假,实在太热。
预定了一场晚上的乐队演出,南雅人今天白天想待在家里边,他懒癌又犯了。
既然是回归本心,那自然是‘写作’了...
坐在忠诚的笔记本面前,他犯难了。
之前预定的单行本大纲,故事背景不完整,后续发展有点衔接不上。
灵感就是这个模样,你不去想,而是自己‘无所事事’时候再想去要做,中间是完全想不出来‘当初是在想的什么’,灵感总会是在一瞬之间,抓住了就抓住了,抓不住...
那还真就是抓不住。
‘想’与‘做’,两者不能说毫无关联,分情况来看的话,差距会特别大。
不是说,‘我想什么,就能做什么’,也不是说,‘我想了就能做好’,不发有这种人,总归是绝少数,不能以极小额的案例来概括全部。
‘那...再开一本?’
抄构架没什么问题,天下之大,左看右看,都是抄来抄去,什么都能‘抄’,可能很多时候‘你觉得没有’的,它就是在抄。
诸如多数‘古风’曲儿的谱子扒出来居然是其他其余的民谣,运营模式是照搬啊,氪金648的来源基本就是国外定位的充值档啊...
厂商定位有些充值党有‘648’,南某还是挺佩服的。
当初那时候可算不上富裕,收入普遍不高,一单648到底是怎么想出来的...
鬼才,鬼才。
后来?
后来就‘将错就错’了呗,那些运营商想着,‘卧槽,原来玩家消费力这么高,那我之前定位几块钱是干嘛?’
手机游戏还好,部分时候可以理解,毕竟在天朝境内,‘妖魔鬼怪’还真不少,说是‘建国之后不能成精’...
那渠道商的费用,明摆着不当人的味道,游戏制造商分成只有3,渠道占7...
emmmm...
有点儿本末倒置了。
在大天朝搞‘游戏’行业,那群追梦者一直承载着非常大的压力。
大人不能理解,玩游戏的小孩子总会骂,版号又复杂拿不到,技术能力还跟不上外边儿,渠道商三七开分账,小公司开游戏黑客总会第一时间来白嫖,不交钱就攻击服务器。
一般的小游戏厂商都会被黑客白嫖几十万软妹币。
即便如此,他们还是忍了,一部分是为了梦想,一部分也是为了‘梦想’...
可能以上这些可以看做是‘行业潜规则’一般的存在,不会只有这么一点儿事情...
但可以想象出来,总归都是...
就别说见光了,肯定都是一些‘见不得人’的事情。
加上前文提到的‘程序’漏洞的存在。
‘漏洞’,可是那群喜欢‘捡漏’的‘检查者’最喜欢的过程,之一。
手游问题介绍了一些皮毛,可以看出来,这些定位648,被层层扣除,游戏商最后能得到,微乎其微,最后金钱的流向也不清楚会去哪儿...
可后来网络端游戏定位648和扭蛋,就有点搞人了。
虚拟货币基本相当于纯利润,搞个和手游三七分成的648充值...
看上去确实一样,都是游戏,数字也一样,都是648,可里边儿体现出来的含义,完全不一样。
嗯...