如同游戏玩家坐观手下角色相杀,宁粟感觉此刻在原本那个漆黑陌生的空间内那邪恶的存在一定笑眯眯地看着城内绝望的人们手足相残,易子而食。
而此刻同样被巨大负面情绪所笼罩的自己也肯定只是那位邪恶存在桌前饕餮的调味品,别说一个从未经历过杀戮的普通人,宁粟相信,就是经历战争屠戮无数的士兵在面临一群弱不禁风的可怜普通人时也没有办法做到亲自杀光他们。
这并非战争,尽管烧杀抢掠屡见不鲜,但是被自然末世困在这里的人们已然成为一个小型的命运共同体。
就像是目睹着与自己国家,语言,肤色完全不同的人被自然灾害轻而易举地夺走生命,虽是与自己毫不相干的陌生人,但是在目睹到这一切的其他人也难免不生起浓烈的悲哀、怜悯之情。
宁粟就是这样的情况,此时面对城内的人们第一感觉不是现世的自己与德斯佩尔城的人的区别,而是人类与末世以及邪神的区别。
这两方阵营感觉天差地别,此刻如果城内的人都陆续痛苦的死去,宁粟也会感到这悲剧是发生在了自己这一边。
但无论自己做了什么又或者不做什么,这里的人同样无法避免死亡的命运,唯一的区别就是死亡降临的早晚罢了。
宁粟越发痛恨起给自己发布任务暂时姑且称为“邪神”的存在,或许自己对于对方来说无足轻重,毕竟人类也不会为踩死一只蝼蚁所痛心,相反还会拖来一只受伤的毛毛虫丢到蚂蚁洞口,蹲在旁边静静看着毛毛虫慢慢被折磨致死。
毫无疑问,完成任务的方法只有一个选项,那就是屠城。
但是宁粟可不想自己在经历这一切以后自己也疯掉,必须想出来一个两全其美的通关方法。
宁粟只当这是一场游戏,而游戏必定有着BAD ENDING(坏结局)与HAPPY ENDING(好结局)的存在。
什么都不做呆在店内等待着外面城内的人一个一个死掉?
不行,三个月时间太短,普通人也许活不了那么久,但是在末世前掌握着巨大资源的政府与富豪们一定在末世初期就攒够了足够多的资源。
每天把外面的人接进店内给他们好吃好喝,三个月后宁粟任务失败,但是起码能够让其他人这三个月充满希望的生活下去?
这个想法仅仅出现了片刻便被宁粟否决,这也不行,他又不是程心。
而且就算自己在店内是不会受到伤害的,但是在末世可没办法指望那些饥渴的人能够有秩序。如果让外面的人知道这里能够免费发放食物的话保不准会发生暴动,那样比看着他们饿死更加可怕。
况且,一度带给人们希望,那随后而来的悲惨现实会更加绝望。
宁粟有种强烈感觉,那位“邪神”肯定是乐意看到这种状况的,而且说不定前面失败的几位玩家中就有干过这种事情的人。
这是个陷阱,不能上当。
所以,自己店内的食物绝对不能无条件地转赠他人。