选择一使用技能“迅风斩”后减少对方防御40,持续4秒。
选择二使用技能“迅风斩”后会出现一个护盾吸收120点伤害,持续20秒。
选择三使用技能“迅风斩”后可以选择快速的回到原地。
看着上面随机出现的三条选项,凌云选入了沉思,现在可是关键时刻,选择任何一项可能都影响技能整体强化结果
第一条明显输出类型,配合上怒斩的减少百分之20防御,秒人不在话下。
第二条防御类型,等于整整加了120点血量,而且每使用一次技能就等于增加120点血量,是这里面收益最大的技能。
第三条应该是辅助效果,看样子比较鸡肋。
考虑了半天凌云最后咬了咬牙选择了第三条使用技能“迅风斩”后可以选择快速的回到原地这个最鸡肋的选项。要是最后合成的技能效果不理想,也可以选着遗忘,但是和重新强化技能一样,需要花费金钱、贡献和特殊物品,不是目前可以遗忘的。
不管怎么说,只要合出的技能基本都能用,都是以上面三条属性为基础随机合成的,在垃圾也垃圾不到什么地方,对付使用一段时间也没什么问题。
刚刚选择完,技能图标上立马出现一道耀眼的金光,同时显示技能正在升级中,请稍等
在金光持续了足足能有10秒左右,终于慢慢散去。
系统恭喜玩家强化技能成功,得到全新技能“迅风二连斩”
迅风二连斩
以闪电的速度快速移动到敌人面前照成伤害,造成伤害为使用者普通攻击伤害外加10点物理伤害。
被动效果使用技能后人物的物理伤害10,,持续10秒
迅风斩二式使用后可以选择回到原地后在3秒内再次对任何敌人发动一次“迅风斩二式”,造成伤害为使用者普通攻击伤害外加15点物理伤害无法再次触发被动效果。
技能冷却时间27秒
使用技能范围29码
看着全新的技能,凌云心里顿时被巨大惊喜所取代,第三次选择终于赌对了,竟然真出现了二连斩这个稀有洗技能,这可是等于可以连续给对方造成2次输出突进的神技。而且配合上其余技能,完全可以打出一套强大的连招,使得目标毫无还手之力。
凌云看了好半天,才慢慢平复下来激动的心情,这种设计也是这个游戏的特殊之处,因为强化出来的技能全部都是未知的,使得所有玩家对于强化的技能都充满期待,处处给玩家惊喜。
一共还有1个技能升级点,凌云也加在“迅风二连斩”上。顿时由普通变成了初级“迅风二连斩”第一式顿时造成的伤害由10变成了20点,第二式由15点变成了30点,而且使用距离也变成了311码的距离。
凌云现在的实力已经非常强悍了,不光属性高出一般玩家一大截,就是技能也遥遥领先一般玩家一大截。