还没等沸羊羊来到巨石跟前。
当距离巨石有着将近十数米的距离时,沸羊羊的后肢猛地发力。
顶着它那对寒芒毕露的尖锐犄角,打眼看去不像是只山羊,反而如同一只猎豹那般,朝着站在巨石顶端的顾铭泽恶狠狠地扑去。
感受到铺面而来。
甚至卷挟着羊膻味的劲风。
愣了一下。
吓得顾铭泽忍不住冷冷打了个寒战,赶忙翻下石头。
此时顾铭泽的心里不免有些打鼓。
这游戏巨真实。
万一一会儿被撞上一头,该不会真的很疼吧。。。
值得一提的是,为了追求游戏当中的真实体验,痛感系统在纪元这款游戏中同样是真实存在的。只是为了防止发生意外,游戏内的痛感被替换成了没有那么恐怖的麻痹感,以替代玩家遭到创伤后对行动的限制。
随后顾铭泽便开始围绕着巨石,心惊胆战的陪沸羊羊玩躲猫猫。
好在巨石够大,也不够大。
短时间内,顾铭泽靠着听声音判断沸羊羊的位置,绕着石头来回走位,以及沸羊羊那巨大体型导致行动不便的特性,还真就跟这只BOSS僵持了下来。甚至能通过不断地寻找机会,抽冷子给BOSS来上两棍子。
只是当沸羊羊受到攻击时,头顶浮现出的,可怜到仅仅只有1点的保底伤害,却让顾铭泽不免有些灰心丧气了。
这么点零星的伤害。
甚至还不如沸羊羊这种血牛怪基础回血回的快。
……
“秀啊”
“铭泽绕柱走,笑死”
“这AI有够蠢的”
“该准备后事的准备后事,主播的体力很快就撑不下去了”
“专业团队在吗?唢呐吹起来!”
“上香!”
……
确实。
感受到双腿如同灌铅一般变得越发沉重,以及不断涌上身体的那股疲惫感,顾铭泽也知道弹幕里那名观众所说的没错。
在纪元的玩家基础数据当中。
除了血条与蓝条两条游戏的基本属性之外,还有所谓的体力系统。
或者说耐力系统。
体力,跟基础体质与物品的负重挂钩。
基础体质越高,装备的物品负重越轻,玩家的耐力就越强。除此之外,耐力可以通过进食游戏内烹饪的食物进行补充。
而所谓食物,就是系统任务附赠的火石,与之前顾铭泽采集山羊得到的羊排通过一定手段相结合的产物,俗称做饭。只是烹饪需要时间,顾铭泽也不可能在与BOSS斗智斗勇的过程中腾出手去烹饪食物。
所以尽管他越来越疲惫。
却也没有什么自救的法子。
……
“哈哈哈”
“放弃治疗吧”
“主播别躲了,逃不掉的”
“死一次很正常,毕竟是死在BOSS的铁蹄下,不寒碜”
……
纪元的死亡惩罚不可谓不重。