“难道说,这会是我们通关的契机?来自友军的协助?”有玩家不确定地说道。
“很有可能!”被推选出来的队长眼睛一亮。
不是他妄自菲薄,玩家人数虽多,二百余人也称得浩浩荡荡,架不住令和猛男们性情柔弱,不堪大用啊!
之前玩生活类游戏狩猎丛林生物时,就有很多玩家受不了太过真实的血腥场面,吐着吐着就去体验野兽胃袋一圈游了。
再加游戏中痛觉虽然能够调整,却无法完全消除,最低百分之十基础痛觉说起来就那么回事,是为了提高玩家们的真实体验而存在的,可在极端条件下,痛觉的存在却可能引发逃跑、放弃抵抗、抱头蹲防等后果。
虽然玩到现在,玩家们多少都有了些耐受性,但是本性并未改变,遇到BOSS这种更加可怕又陌生的对手,在战斗时出现更加恐怖的场面时,他是真怕出现世界级名画《玩家们冲了去,玩家们溃散了,玩家们打出了GG》啊!
但是有友军就不一样了,他们能提醒玩家“你们只是在进行一场游戏”,会大大缓解极端情况下玩家们的心理紧张,促进战斗意志的稳固。
“不要太乐观,”一旁的桐人却摇了摇头:“你们别忘了,这个游戏的真实度有多高,AI智能有多强,甚至可以说,如果不是我们能够确定,这是一个游戏世界,完全能把这个世界当做真实世界看待。”
队长到底不是笨蛋,一下子就抓住了桐人意思的重点,若有所思:“对啊,如果在现实之中,两支敌对的军队要打仗了,却在这个时候出现了一支不知道是敌是友的军队……”
其他人也醒悟了过来,以《蓬莱》的真实尿性,这是可以肯定的!
“我们必须尽可能按照现实情况来对待游戏里的各项事宜,这才是角色扮演游戏应该有的模样,所以,忘记那些旧式游戏的常识吧,面对现在的新情况,我们需要改变正面冲去硬干的策略了!”桐人做出了总结,实际也重定了基调。
虽然队长对于桐人的擅自做主有点不开心,可是游戏毕竟不是现实,也伤害不了什么实际利益,所以他还是很大度地容忍了,并且赞同了桐人的意见。
“那么现在该怎么做?”有玩家不想自己动脑,把问题又丢给了这些领头的高玩们。
“首先,我们必须盯紧BOSS,它的位置、实力变化等等情报非常重要,”队长想了想就说道:“好在目前看来,在一定时间内,BOSS的活动范围和实力变化其实是有限的,刚才斥候发回的情报中就说,它目前正在睡觉,这应该是任务设计中留给我们玩家的攻略时间,斥候玩家们盯着就行了。
然后,我们要和同样敌视BOSS的潜在友军联系,最好想办法促成合作,一起推BOSS,这就需要点人手了,有没有谁自愿报名?”
听到队长的话后,有的玩家当没听到,有的玩家你看看我、我看看你,就是没动作。
谁让这个任务太麻烦了呢?
光是满林子乱跑找出目标就够烦的了,万一在丛林里出了意外,挂回起始之地复活,这次BOSS攻略都会因此错过吧?
找到目标后还得进行交涉、联合等等,搞砸了的话,怕不是要被其他人念叨死?