想要创造更多价值,无非减少成本,增加效率,以及创新突破。
对于系统来说,两千多名前任个个是雄杰没错啦,但是对价值的理解,以及对价值的创造,还真不一定比得来自唯物世界的庄鸣,在灵活性,更是相距甚远。
庄鸣不仅脑洞大开,能想得出引入第四天灾作为建立自己势力、打开蓬莱当前局面的突破口的主意,在实际操作中发现问题,还能立刻总结教训,吸取经验,不断改善原本的一些设计。
“复活石虽然省事,但是太贵了,而且浪费严重,即便玩家死亡时角色躯体保持相对完好,只要花费零点零零几个自由点进行修复,再把玩家的精神对接过去就能继续使用,它还是会严格遵循程序,将原先的角色躯体分解,重新制造一个新的。
这个过程中,原本可以节省的自由点就全部变成了损耗,大大增加了成本,一个两个可能没事,以后摊子铺开来了,玩家成千万,等级也会越来越高,复活成本剧增,那不得亏死我?
不行,玩家复活这一项必须做些改变,不能任由复活石大包大揽,要增加些更精确、更廉价的复活方式才行,还得给玩家们增加一些复活门槛,免得他们真把蓬莱当游戏,没事死着玩浪费资源!”
“玩家在线不够稳定,这次召过来的三百玩家,因为在SAO受到惊吓,就销号八十几,直接下线一百多人,只有三、四十个有一定承压能力的继续了解情况,万一以后遇到点事,需要玩家的时候人不够就糟糕了。
不能把所有筹码都压在玩家身,玩家只能是一支破局的奇兵,蓬莱原住民的力量才是稳定的基本盘,必须想办法在手中增加原住民人口,两条腿走路才不会偏!”
“咦?对啊,完全可以尝试,将原住民引入到玩家中来嘛!
原住民们充当NPC也好,背景板也好,不仅能增加玩家的互动感和参与感,强化游戏体验,也能够反过来借助玩家表现出的种种特异,增加原住民对我的敬畏之心,扩大我在原住民中的影响力。
而且,原住民的加入也能丰富玩家的任务种类,增加更多的可玩性。
可以搞!