经过了一场游戏,PDD跟李果说了很多。
一款新的游戏,又兼具竞技性,又足够火,那么办比赛就是利益最大化的选择。
这一点李果之前倒是想过,但无奈属实有点懒,而这种办这种比赛,又是非常的麻烦。
怕麻烦的他,干脆就不整了。
这次PDD能送上门来,他也觉得未免不失为一个机会。
既能把麻烦甩出去,还能宣传游戏。
而且PDD在游戏界的人脉,可不是他能比拟的。
经过了短暂的思考,李果决定答应下来。
并且李果还贴心的考虑到,由于是一个新兴的赛事,一切都需要摸索。
虽然有之前其他赛事作为参考。
但绝望修仙游戏目前还没有到爆火的程度,各方面还不能订那么好的规格,要不就太浪费了。
李果主动提出了收取百分之十收益作为授权费,如果没有盈利的话,就暂时免费授权给pdd。
而一场赛事下来,成功举办的话,收益点还是比较多的。
像门票,广告费,转播费都能有不错的收入。
但是绝望修仙就没那么轻松了,毕竟现在受众还不多,李果估计能不赔钱就不错了。
PDD自然是欣然同意。
达成了合作意向,后续各方面细节李果就不打算管了。
把钱鑫电话给了PDD,后续的细节让他们两个自己去商量,自己也乐得轻松。
…
…
今天,钱鑫也带回来一个好消息,那就是火影版权买到了。
日本火影忍者的版权是分散着卖的,像手游,电脑端,主机端的这些火热的授权,根本想都别想,轮也轮不到你。
也得亏是钱鑫打着虚拟眼镜的旗号才谈下来,要不然连面都见不到。
过于自信的日本人仍然认为李果的无限眼镜还是以前的vr残次品,并没有狮子大开口。
在经过了钱鑫的不断砍价,最终定格在了每年100万。
由于过于小瞧无限眼镜,也没有提出分成条件。
在和李果进行沟通后,最终以一千万拿下了五十年的虚拟眼镜游戏改编权。
并且也承诺不参加监制,归根结底,日方还是认为李果的产品必然是以失败告终,蹦跶不了几个月。
在收了钱后也不打算过多理会。
既然改编权到手,那么就只差游戏制作了。
接下来的一段时间,李果把大部分精力都投入到游戏制作中。
就连平时游戏也玩的少了。
不过很快两个难点就浮现了出来。
首先就是火影忍者世界的大小问题。
原本火影忍者剧情虽然很精彩,跌荡起伏,但实际上整个大陆的大小也不是很大。
一旦同时涌入过多的玩家火影忍者世界的平衡肯定会被打破。
那么原本的大小就不行了。
干脆,李果直接就把火影忍者时间扩大了20倍。
这样下来,哪怕同时容纳三四十万玩家也没什么问题。
剧情人物直接让金属块即时演算。
到时候会根据玩家的行为进行自己的判断。
同时国家的选择问题也很重要,不能一股脑的都选择火之国。
身为主角所在地,到时候肯定会有许多人这样选择,