“是的,这本来只是为了应对某些特殊情况所准备的道具。”
他先是顿了顿,好似在组织着语言:
“比如说,你们有没有想过一种情况,如果对方拿着我们的主线任务物品跑了怎么办。”
按照他的描述,苏诚几乎瞬间就想到了许多种可能出现的情况:
“你是说,拖延时间?”
“嗯,比那个更严重,有的时候,某些精通躲藏能力的玩家甚至能够一拖就拖好几年的时间,硬生生的把对战型的副本变成了比谁点数更多的情况。”
游戏点数的重要性不言而喻。
按照大锤的说法,在两边僵持的情况下,在继续耗下去,系统就会开始扣减双方点数。
因为在副本内消耗时间过长所以扣除点数。
这本是系统用于逼迫双方进行对决的机制。
在玩家手里,却被玩出了花。
于是,某些依靠这种行为获得胜利的玩家群体应运而生。
靠着自身点数储量把敌方拖垮。
系统虽然不会将负数游戏点数的玩家抹杀,但是直接判负是非常伤的情况。
这等于白白进行了一次副本,还把点数都弄没了。
实际这已经和死亡已经没有什么分别了,不用系统抹杀,下次副本自然会被其他玩家击败。
“并且随着使用这种方式的人越来越多,曾经的垃圾道具也变成了稀有道具,直到现在,还有相当一部分玩家靠这种方式通关对战型的副本。”
大锤仔细解释了所谓主角光环的用法,其实本来是用来强制双方对战的道具,却被某些玩家用于苟活活生生地耗死对面。
其实想想还挺有趣的,搞不好这才是真正的用法也说不定。
只是,就算知道了这件特殊道具的情报,苏诚也有点不明白。
“这就奇怪了,道具使用者可是一直被追踪着的状态,如果想要靠这种方式取得胜利,那几率也太低了吧?”
苏诚疑惑道,他看了看面板模糊的追踪信息。
【你现在朝着道具使用者的方向前进中......】
很模糊,但已经够了。
这保证了能够以直线距离一直追踪道具使用者,除非是实力差距过大,否则迟早能够追。
但如果实力差距过大,那也不需要用这种苟命的道具了。
“不,其实这种用法很快就被抛弃了,因为胜率太低了,全面强化躲藏能力的话太弱,稍有不慎就是万丈深渊。”
“实际,这种类型道具被其他玩家开发出了一些新的用法。”
出声的是旁边的医生,一直默不作声的他恍然大悟地解释道:
“我就说为什么一直觉得队长你说的道具这么熟悉,依照我所知道的情况,这种道具更多的被用在放出诱饵拖延时间的情况。”
“红方这个道具使用者,估计是就是来拖延我们时间的诱饵。”
其实系统的提示里面已经揭露了一部分的事实。
【剧情会朝着道具使用者有利的方向倾斜】
“拖时间吗......到底是什么情况,才能让红方自己分散战力,就为了拖几天时间?”
枪手疑惑道,不管是什么情况,主动分散自己战力都是一种极其愚蠢的行为。
“很多,比如神秘侧的某种大型仪式,或者科技则的工厂建造流水线等等。”
医生毫不犹豫地就举了几个例子,无一例外,都是能够改变整体战局的情况。