返回10、百花齐放,一个月后!(1 / 2)洪荒:我的血神子都是沙雕玩家首页

一比一千的时间流速,让人完全不用担心时间的问题。

因此,哪怕游戏再硬核,也没有玩家表示不爽。

比如,经验的获取。

以往的游戏,经验来源于杀怪,或者一些重复性的任务,升级也是如此。

但洪荒不一样。

杀怪,没有一点经验。

只有材料和贡献点。

想要经验,或者说修为,只有两种方法。

一种是修为丹,系统商城就有的卖,一百贡献点一颗,能让一个地仙初期的玩家,突破到地仙中期。

突破到地仙后期,则需要十颗。

地仙巅峰,则是一百颗!

合计贡献点,一万一千一百!

这是个令人咋舌的数字,比换一件后天灵器还贵!

换一件灵器有多难,不必多说,反正团队击杀凶兽的话,至少需要五千头天仙初期的凶兽!

一只凶兽,需要半天的话。

猎杀五千头需要多久呢?

至少六年!

如果是其他游戏,玩家早就骂娘了。

六年?

几个游戏寿命能有六年?

但这是洪荒。

哪怕是最严苛的玩家,也不好意思说什么。

因为,游戏里的六年,现实里不到两天……

不过对于玩家来说,六年时间却是实打实的,他们真要这么久,才有可能成就地仙巅峰。

除了嗑药,还有一种方法,也能增加修为。

只不过这种方法,没有一个玩家选择。

因为这个方法比杀六年的怪,还要离谱!

什么方法?

那就是老老实实的修炼、打坐、闭关……

对于玩家而言,这个方法比杀怪六年还扯淡,效率慢不说,还特无聊,更为关键的是,修炼状态贼难进入,想闭关都静不下心来!

或许以后有道士玩家进来了,才有人能做到吧。

不少玩家就是这么想的。

他们目前还是将希望寄托于贡献点。

虽然修为获得的方法很少,好在的是,贡献点获得的方法很多。

喜欢战斗?

那就去杀怪!

不喜欢战斗,喜欢种田?

那可以去培育灵植,当个培育师,或者丹药师。

这个也不喜欢,还可以去锻造武器、建设主城、开辟洞府……甚至是搞娱乐,炒地皮!

别问为什么会有后两个奇葩选择。

要怪就怪洪荒太真实,让人情不自禁沉浸进去,将其当成一个真实的世界。

所以,几乎每一个玩家,都在洪荒找到了自己喜欢做的事。

或者说,喜欢的玩法。

现实里一宿还没过去,游戏里也才个把来月,玩法已经百花齐放了。