这要是在电脑像2009年以后那种普及率,1000万的注册用户,上线一天至少应该有上百万的加载用户,但这种事情不是一时半会儿能解决的,除非他的低价电脑体量足够冲击市场,硬生生把价格拉下来。
而这无疑又会得罪一批人,到时候自己可真成了互联网行业的公敌了,可以目前的资本和实力随便拉出一个大佬都能把他按在地上摩擦,只是现在还没打疼而已。
牧云鹏清楚自己没有哪个人可以依靠,只能靠超前的经验把产品做好,让市场为自己说话!
而市场又是由一个个不同的人组成的,他们才是市场的主人,也是决定自己命运的人,所以他要牢牢抓住这根命脉,一个产品被认可后,必须马上展开下一个产品的研发,把某一类别的产品线丰富起来。
既然做出了农场,那么游戏方面就不能到此为止,他结合当下的技术,选出了两款不同方向的游戏,一个是攻城略地的策略网游三国志策略版,三国在中国绝对是永远不老也不新的题材,但是受众面非常广,因为不用做什么解释,初中以上文化水平的人可以说没有不知道三国的。
虽然目前的技术做不出那种精致的画面,但那不是这款游戏的精髓。
三国嘛,自然是选将打仗,每个玩家可以选自己的地域,选不同的将,学习不同的技能,组成不同的阵形,可谓是给足了玩家自主发挥的空间,是一款真正需要研究动脑的游戏。
而且花钱还不一定能玩好,花钱的玩家,只是拥有了更多抽到名将的机会,更快一些的发展速度,但是决胜之处还在于兵多将广,一个人花再多钱也很难打破游戏平衡,如果是不动脑就知道充钱瞎玩的,可能后面还打不过平民玩家。
这种游戏既能赚钱,还能持久,花不花钱都可以玩,长年一起攻城略地所培养出的玩家兄弟情,真不亚于传奇。
这一类游戏并不是特别大众,更多的人还是喜欢个人英雄主义的单角色扮演,所以牧云鹏又挑选了另外一个游戏地下城与勇士简称。
这款游戏首先技术要求不高,创意来源于街机游戏,可以说是第一款大火的横版街机网游。
它在很多理念上跟三国志相似,游戏里面除了时装几乎没有需要花钱的地方,很多玩家为了追求实力,只能自主在线下进行游戏货币的交易。
牧云鹏上一世玩过一阵子,2000万游戏虚拟货币卖了200块人民币,而且还是对方到学校找他当面交易的。
游戏设计上虽然是个人角色扮演,但是也给了玩家充分的空间,到30级可以觉醒选择不同的方面,比如鬼剑士觉醒以后可以选择狂战,白手,阿修罗等等!
牧云鹏把这些东西一一详细描述给技术部门,让他们再做系统性处理和研发,由于牧场莫名基妙地火了,所以大家这次都非常认真地记录,还时不时地提出一些问题。
三国策略游戏,牧云鹏直接改名为三国策,其他的战法,兵法,技能设计牧云鹏记得不太清楚,但是把原理都理出来了,只要能控制好角色平衡,有些改动不是坏事。
对于牧去鹏寄于了更大的厚望,这一款游戏当年实在是太火了,同时也让韩国赚了个盆满钵满,腾讯游戏也因为代理了这款游戏而真正在大型游戏市场站住了脚。
牧云鹏要做的不仅是给他们截胡,还要把他发扬光大!
他把每一种职业的觉醒都进行了全球化定位,比如剑士觉醒后可选择剑客、武士、击剑士、砍刀手,当然名字还要进行艺术化处理,他只是提一个基本定位。
还有枪手,魔法师,拳手不仅从能力方面精化,还都结合中西方文化给于更丰富的定位,使其带有浓郁的全球化色彩!
既然自己要靠市场,那这个市场自然是越大越好,牧云鹏这次并不要求他们多久能做出来,而是一定要做的精致,争取做成科技的成名之作,需要增加什么样的人手直接去找廖总提,他遇到合适的人才也会挖掘过来。
启动了这两款游戏,牧云鹏可以暂时不用操心这条产品线的事情了,下面就要全力准备新生开学季了!
新东西很多都是先被学生接受,再传导向家庭,进而影响到社会,从五四运动到电脑、智能手机都是如此,他们的力量一定要借用好!