瞬间,所有人都惊了。
“卧槽!这Q都中了?”
“BUG吧?亚索Q有这么长的?”
“不对吧!慢慢看起来都空了啊,为什么还是打中了啊?”
“这Q也能中?”
“运气?”
大家都对亚索这个Q技能的技能长度表示震惊。
然而,还没等大家想太多,画面之中新的素材马又出现了。
前一秒,亚索一个Q打中了纳尔,纳尔被Q的第一时间马抬手准备还击。
但是这时!
纳尔刚刚抬起手来,亚索马就往后退了一步,就跟第一次的动作一模一样。
于是乎,熟悉的画面再次出现了。
纳尔又僵住了!
他又被卡了一下射程,这发平A又没能A出来!
而这一次,似乎是被亚索接连两次的举动弄得有些不耐,纳尔在吃亏之后没有选择后退,反而是直接追着亚索就跟了过去,铁了心就是要A出这一下找回场子不可。
可惜,纳尔往前追,亚索就往后退,两个人一进一退,互相之间的距离丝毫没有因此出现一点点的缩短,纳尔追了两秒钟不仅没能A出这下普攻,反而还让他自己的位置变得更加靠近兵线不少。
看到这个位置,Huni这边顿时停住了动作。
因为但凡随便一个联盟玩家都知道,兵线对于亚索的战斗力提升有多恐怖。
有兵线加持的亚索和没兵线加持的亚索,说是两个英雄都不为过。
本来纳尔就拼不过亚索,距离兵线越近,纳尔面临的境地也会变得越危险。
Huni自然是不会让自己陷入这种危险的境地。
所以,他追了几步就果断放弃,直接转头拉开,默认自己吃下了这个哑巴亏。
然而,就在他纳尔刚刚回头准备不追的时候,前面的亚索立刻回头,抬手又是一个Q出出手。
‘喝!’
又是斩钢闪!
仿佛是之前的场景重现一般,看起来分明很安全的距离,亚索的这个Q技能却是再次命中纳尔。
又打中了!
纳尔两次抬手,一次平A都没A出来,但是亚索两次回头,却是Q技能一Q一个准全部命中。
而在经过了前两次的Q攒风之后,现在的亚索手里已经是有了一个成型的旋风。
同样的画面出现,连续被耍了两回,纳尔这边明显是有点恼羞成怒了。
眼看着亚索又要和之前一样往后撤步拉开,纳尔这一次索性不A了,抬手就是一个Q技能回旋镖飞了出去。
‘呼~’
回旋镖打着旋砸向亚索。
两个人之间本来就只有差不多纳尔一个平A的距离,在这样一个极短的距离之中,亚索已经完全没有了任何走位空间。
眼看亚索避无可避,就要被回旋镖砸中。
就在这个时候,变故突生。
‘面对疾风吧!’
风墙出现,回旋镖被当场没收。
与此同时,和风墙一起出现的,还有一道脱手而出的剧烈旋风。
旋风烈斩!
呼啸的旋风席卷而出,极快的速度让纳尔没能做出任何反应,当场被吹风直接击飞,然后亚索马趁机E技能突进,贴到纳尔身边一顿狂砍。
这样一个画面,在这一刻出现就显得格外喜感。
同样的距离!你是长手,我是短手。
但是你摸不到我!我却偏偏能打得到你!
你的Q我当场没收!我的Q你却只能迎头硬吃!
极限拉扯!细节碾压!
就是这么的不讲道理!
这!就是拉扯的艺术!