大多数的游戏公司都只是基本工资+项目分红和年终奖的模式,有些吝啬一点的老板,手底下的一票员工做出了一款大卖的游戏,也不过拿出一笔钱做奖励,分红什么的想都不要想。
还有一些心黑的老板是这样的。
游戏上线之后,老板会说成本还没收回来呢,先不分红;
过了一段时间,数据调好了,老板会指着主策(策划团队)的鼻子骂:“你们都做的啥玩意儿啊?数据和狗shi一样能看不?都给我滚!”于是策划都被开掉了;
又过了一段时间,游戏稳定了,服务器不会宕机了,老板会指着主程(程序团队)的鼻子骂:“看看你们的水平!人家XXX公司的CTO看了我们的框架,感觉这就是一坨shi啊!你们还有脸在这里吗?”于是程序也滚蛋了;
接着老板对主美说:“我们的美术呢是外包的,所以我觉得你的水平有限啊,是不是再回家修炼几年?”
研发都滚蛋了,老板这时候对股东说:“我们开始分红吧!”
这虽然只是一个冷笑话,但是却真实的反应了许多游戏开发团队的现状,有分红承诺的老人被新人架空,许多老人还没享受到分红就滚蛋了,新人拿着低工资却没半点分红,游戏的利润都进了老板的腰包。
李远航给出的薪资福利超出了大多数的同行,不是李远航对钱没兴趣,而是穿越了之后,都已经死了一次的他对钱看淡了许多,如果自己的利润少了一些就能换来神话网络的做大做强,那么这点付出是非常值得的。
在这么优厚的条件下,如果自己的员工还会选择跳槽的话,他也真的是无话可说了。
“最后我说一下加班这个问题,我认为长期的加班只会扼杀你们的灵感和创意,因此呢我是不赞同没必要的加班。但是作为游戏工作室,想要完全不加班是不可能的,因此我认真考虑了一下,做出以下决定。”
李远航无论是前世还是前身,都是非常厌恶无限制的加班这种行为,这完全可以说是把人的最后一分利益都强力压榨出来,因此他如今能够当家做主之后,立刻就对无限制的加班说不。
“项目的前期,也就是从立项到完成demo,这个阶段不加班,就算你自愿加班了我也不会给你一分钱的加班费。项目的中期,也就是A测这一段时间,这个阶段尽量不加班,如果为了赶工时可以适量加班,加班费我会按照国家规定照付的。”
“最后是项目的后期,从B测开始一直到正式发售后,你们都知道这时候是最忙的时候,无数玩家反馈过来的BUG需要得到及时解决,所以这段时间将采取轮流加班,每个部门分为两个小组,每个小组加一天班。”
“当然,如果遇到紧急重大的事件,那就需要大家一起加班加点了,嗯,我要说的就是这些了。”
虽然所有人在来神话网络的应聘的时候,都知道这家游戏公司承诺加班时间少,不过谁也没有太当真,这年头国内不加班的游戏公司真的可以说是凤毛麟角了。
如今听到李远航再次郑重的承诺,所有人在惊讶过后就是狂喜起来,有的妹子甚至差点喜极而泣。
无论是前世还是现在这个世界,互联网企业都是加班的重灾区,特别是手游这种讲究短平快的企业,996都能算是正常上下班了,搞得所有人都苦不堪言。
李远航这时候说尽量不加班,无异于在在沙漠里渴极了的旅人,猛然看到一片绿洲的激动万分。