返回第3章:楔子——游戏世界(背景可跳过)(2 / 2)那个拿刀的辅助首页

人类或将成为真正意义上的行尸走肉!

警告一出,终于是把所有的“智能人”从舒适区内赶了出来,一时间,各种去芯片化的言论及游行相继发起,有极端者,甚至还有不少人在宣扬去智能化生活,还原人类原始生产的生活方式。

可人类的劣根性并没有随着科技技术的发展而改变,已经形成了懒惰、闲散、封闭、依赖的生活方式,又怎么能适应之前那种落后又让人不舒服的生活节奏?

大部分人类依然无法摆脱对生物芯片的依赖,就像他们之前同样在担心拟人机器人的安全性问题时,却都没有勇气去启动终止程序,回到那个任何事都需要自己付出时间精力体力的生活节奏里。

解决一项新兴技术的缺陷往往要靠另一项新技术的创造!

2306年,也就是十年之后,随着著名的游戏科技公司“羚羊”的一款名叫“脑波连接系统”的场景感应器的发布,因该系统能让人体进入虚拟场景后以θ频段的脑波进行思维活动,而θ频段的脑波是最能激发人类思考和想象力频段的脑波,更为重要的是,在此频段脑波下,人类的思考将不受芯片的影响!

随着脑波连接系统的发布,羚羊集团协同部分科学家正式宣布解决了人类对智能生物芯片高度依赖问题,与此同时,脑波场景感应器也把网络游戏行业推到了史上最高的位置!

游戏行业,在几百年前还被人类视为一种低级且持有成见的行业,在几百年之后的人类社会,竟然是成为用来解决人类大脑退化的最佳方法,这使得游戏行业也就一跃成为改变人类生活方式影响最大的行业之一!

三百年之后的网络游戏能实现什么?不仅仅是满足人们日常的精神消遣的程序集成物,而是被运用到了人类生活的各行各业中。

在生产力高度过剩的时代背景下,人类已经不再有必需工作的必要,智能生物芯片的普及又给人类学习带来了极高的效率,大把的时间被节省了下来,钢筋铁骨与数据构造出的现实世界又让人越来越封闭,可人类终究是社交动物,在这越发孤独空虚的世界背景中,有什么能够填补人类大把空闲时间下的空虚和孤独?

于是,高级技术支持下的各式各样的“游戏”得到前所未有的发展,在此之后,对游戏的定义,已经超越了大多数人的认知。

三百年后的游戏能做到什么?

当你想举报一个派对时,比起在现实世界中花费大量的时间和财富去置备越来越昂贵的物料,你可能只需要创建一个虚拟场景,然后开放相应的权限,邀请你想要邀请的人来参加,不仅可以节省大量的现实资源,还可以创造出跟现实生活一样真实且比现实还要完美的派对回忆。

当你成年有想要恋爱结婚的想法,比起在现实中完成越来越困难的相遇,去注册一个还原真实的社交游戏账号,以真实身份在游戏中寻找你的心仪的对象,最终通过了在游戏中相处的感觉来确定现实中是否相约到组成家庭相对来说会更加高效。

甚至是国家之间的战争冲突,与其一开战冒着稍有不慎就会有毁灭地球的风险,不如利用超级计算系统,对交战双方军事实力的一比一计算模拟还原,来进行虚拟对抗,事后双方各国按照条例承担相应结果,会显得安全许多。

又或者当你要获得现实生活中某一种职称,那么你就需要通过完成一款对现实一比一还原的相关职称游戏来获得……

这就是这个时代的“游戏”所能做到的事情,尤其是在脑波连接系统被开发出来之后。

这就像是人类为了防止身体机能退化而发明了各种锻炼身体的仪器一样,脑波连接系统,刚好是解决了智能人不由自主的对芯片的依赖问题,通过在各种θ脑波的频率下虚拟场景中的活跃,可以保持大脑的独立思考而不受到生物芯片的干扰。

因此,在著名游戏公司“羚羊”宣布了脑波连接系统的推出后,整个人类社会进入了难以想象的的“游戏社会时代”!

这意味着,衡量一个人的价值,几乎可以通过个体名下所有的游戏所折算出的价值来衡量。

三百年之后的地球,游戏,即生活!