几天之后,死神玛丽重新测试,这次可是连号称骨灰级玩家的裴光前都死了无数次才过了第一关,接下来的第二关第三关更难。
金东左满意地笑了,这种对玩家极其不友好的游戏正是他所要的,于是宣布游戏产品研发成功,接下来就是大肆宣传准备市。
裴光前跟廖凡面面相觑,本以为这个项目是测试团队的能力,没料到竟然要市了?
裴光前急忙对金东左说:“总裁,死神玛丽如果要市的话,我建议降低难度,不然会被玩家诟病,导致口碑和销量下降。”
金东左呵呵一笑道:“不用降低难度,先运营一段时间再看吧!”
他要得就是这个效果,口碑下降销量下降就可以安安心心亏一笔钱了,其实他就是钻了一个空子,丁楠从来不玩游戏,她根本不知道一款游戏应该是怎么样子的。
这种技术性的东西,丁楠不懂,那么董事会的几个老家伙自然更不明白了,金东左感觉进军游戏业真是走了一步好棋,可以在这个领域放开手脚大干一场了。
……
当然了,还有最后一关,通过丁楠的审核。
丁楠没有参与游戏制作,因为她对这个确实不懂,但她有一套从网搜的审核标准:“游戏是3D版本的,画面好看吗?动画特效流畅吗?”
金东左打开游戏界面操控人物:“你看这画面的精美程度,动画特效一点都不卡顿。”
丁楠继续问:“游戏容易手吗?”
金东左打开裴光前肝了几个通宵的记录:“这款游戏的特色就是有困难才有挑战,知难而方显玩家本色,当然了,我们的设定是合理的,这是测试员的通关记录。”
丁楠最关心的是收费问题:“这款游戏的收费点在哪里?按单价卖还是计时收费?”
金东左说:“都不是,我们按照生命次数收费,开局一条命免费,死了之后一条命一块钱。”
这种收费是经过了深思熟虑的,按照裴光前的建议是按单价一套十块钱,毕竟是小游戏卖不起价钱。
金东左觉得十块钱价格太低,听说有很多闲得无聊的玩家就是喜欢刷新游戏,十块钱这么便宜随手就买了,然后也不管好不好玩随手就丢了,毕竟损失不大。
但是如果定价太高也不行,丁楠虽然不懂游戏制作,但在市场价值方面是糊弄不了她的,所以金东左灵光一闪,想到了这种收费模式。
丁楠对收费模式果然没有异议,点点头说:“游戏做得不错,可以市宣发了。”
金东左非常顺利地从丁楠手里拿到了五百万宣发费用,加前期的研发费用总共就是八百万左右,这笔投资不算多,但仅仅是投资游戏行业的第一笔,金东左相信以后会一笔一笔地加大投资然后一笔一笔地亏到血本无归。
最后从选拔赛中淘汰出局,安安稳稳当一条咸鱼度过余生。
以后的医学更加发达了,有钱人的平均寿命将会在一百岁以。
金东左心里美滋滋的。
……
五百万的宣发费不算多,基于《死神玛丽》仅仅三百万的小制作,已经是最高预算了。
游戏的运营是裴光前负责的,金东左并无太多要求,唯一的要求就是要把五百万全部花完,一分不剩。
于是裴光前按照大公司大制作的牌面来,首先邀请了几个机构进行评测,然后在几个平台进行铺天盖地的推送。