其中,最前面的是魏知踏入灰土时受到的污染伤害,
然后,是他数据面板对上怪物时的伤害计算,
最终,则是怪物实际受到的伤害数值……
而这也是魏知不愿意踏入灰土的缘故。
虽然吧,人类的数据化属于外置型,血气清零时只会恢复到血肉之躯而不是当场死亡。
但不过,这灰土可不是单纯的针对数据化,事实上,数据化模板反而有为人族削减了伤害。
在这里,除了尸怪,不死族等黑暗种族外,就连史莱姆这种怪物阵营的存在也会受到伤害,
虽然很少,但却是无法免除,
是如此,就更别说仍属于血肉生物的人类了。
研究表明,一个健康壮硕的人族,只能在其中停驻三秒,
超过三秒后,就会受到不可逆转的伤害,
而一旦超过十五秒,那就得为之付出生命的代价。
而数据化之后,
虽然踏入灰土后会有一个每秒减少1hp且每十秒一次伤害加深的ebuff,
但总的来说,一百点hp会给人们更多的生存机会。
而且,能在hp见底前离开的话,无论停留多久都不会对躯体产生影响。
但无论怎么说,这种恶地还是不要踏入的为好……嗯,战斗除外!
心知没能完全数据化的自己并不能做到绝对免疫,
所以,魏知也没有恋战,只在击中后,立马抽身后退。
但是,那怪物也不是那么好相与的。
本来被偷袭就有让怪恼火了,
这要是再让敌人跑了,那岂不是血亏?
是如此,他也有立马停止住未完的咆哮,猛地伸手抓住了身前的长剑,然后欺身上前,利爪斩击。
“要遭……?”
本来,被尸怪抓住剑刃时魏知就有弃剑的意思了,
他毕竟不是剑客,没有为剑而生的信念,
心知不能久处灰土的他根本就没有僵持之意。
幸而,尸怪没有智慧,完全没有留人的想法不说,反倒是握剑前推之势有让魏知更快的回到了安全的地方。
如此,没了灰土的威胁,魏知也自怡然不惧,一个侧身,如同跳舞一般惊险的躲过了怪物的一击,
然后猛然用力将自己的长剑抽回。
“0”
“1”
“222/240”
两个伤害跳出,虽然不大,但也代表这怪物并非不能战胜。
只可惜本就被腐蚀严重的长剑上锈迹更加的斑驳了。
为此,魏知也是异常心痛,
虽然,这剑注定了要被淘汰,但在没有获得新武器之前,也注定了需要仰仗他。
毕竟,你不能让魏知赤手空拳的去应付有腐蚀性的怪物吧?
就算刚才他想弃剑,那也是他知道就算怪物夺了兵器也不会使用,等安全了再捡回来就行。
但若真损毁了,那可就大事不妙了啊。
不过,应该还能再坚持一段的。
魏知想着,再度后退以回避怪物的进攻,然后反身劈砍。
这是很经典的近战卡怪技巧,网游中适用,对付这种没有智慧的怪物也适用。
当然,这需要身体素质能跟上,要不然,那就不是秀而是找死了。
“0”
“7”
“0”
“12”
……
“116/240”
两人的你来我往之际,怪物的血量很快就掉到了一半以下,
而魏知,除了一开始被灰土烧掉的那两点hp之外,还是毫发无伤。
当然了,要他受伤的话,基本上就得打出了,毕竟,他依旧是为血肉之躯。
“嗤”1212shuxs