“怪物能量:22y22227001200/
抵御者数:50720/s
承受上限:25y632124/
战斗次数:1
消灭敌数:10一阶一级
贡献度:1
暴露率:99。”
如你所见,战斗页面也很简单。
顾名思义,所谓怪物能量,便是入侵盖伦星的怪物总数咯。
至于为什么是能量而不是数量嘛,那自然是因为防御壁垒的功效了。
作为星灵级存在,他虽然功能不全,但也有一定的拦截作用。
如此,虽然不能直接消灭怪物,但也可以将强行入侵的部分细分为能量,
然后,再根据抵御者的选择来凝聚怪物。
其中,一点怪物能量便代表一只一阶一级的怪物,
此后,每提升一级,能量持有加一,每提升一阶,能量持有乘二。
至于后面的加号,则代表了他们的自然增长量。
当然了,实际情况如何的还要看抵御者们给不给力,
如果他们什么都不做,自然会让怪物以最大速度无限膨胀,
但如果他们能奋力杀敌的话,那也不是不可以实现负增长,毕竟五百万比七百万还是很轻松的。
但实际情况嘛,就没有想象中的那么乐观了。
事实上,
实现负增长的却是抵御者。
要知道,在一开始的时候,人类抵御者数量可是有六亿的,
但时至今日,却已经只剩五百万了。
虽然吧,确实有一部分人是因为自我放弃,或是因为天赋不适合战斗而去搞后勤了。
但不过,其中的绝大部分,却自是永远的留在了这里。
至于说为什么明明可以自己选难度还伤亡那么大,
那就不得不回到之前所说的时运不济了。
没错,正是因为暴露率的原因。
事实上,这里并不是一个单向选择的世界,
虽然,人类的选择权比较大,但怪物们却也同样有着相当一部分的自主权。
比如,主动向抵御者发动进攻。
只不过,因为没有防御壁垒辅助的缘故,他们在目标的选择上并不透明,只能是寄希望于抵御者们自行暴露。
而这一切的基础,便会以暴露率来衡量。
其中,战斗面板上显示的只是基础暴露率,
一般情况下,战斗状态会乘二,非战斗状态会减半。
然后嘛,刚进来的抵御者暴露率是百分之一,
其后,每次开启战斗会提升百分之一,战斗中每击杀十只怪物不论等阶也会提升百分之一,最高无上限。
至于为什么无上限嘛,那自然是因为这个概率并不是绝对的。
嗯,虽然百分之零以下肯定不会触发,但百分之百却不一定会马上招来敌人,
毕竟,他们是倚靠巡逻,而不是倚靠战斗面板来找人的。
如果是,抵御者所处的区域已经没有怪物了,那就算有百分之几千万都不会被入侵。
而如果整个区域除了这个抵御者外全是怪物的话,那就是只有百分之零点一的概率也会很快被找到。
就像之前的魏知,明明只有百分之一的暴露率,却依旧被怪物们找上门来了……
对此,看着面板上的幸运字样,魏知也有感觉一种莫名的讽刺。
当然了,因为现在还没觉醒的缘故,所以也不排除觉醒过程会吸收运气的缘故。
只不过,这都没什么关系了,毕竟,负百分之九十九是绝对不会被发现的。
但其实,要达成这一步却是并不容易。
因为,在这里的规则计算中,
每过一个小时才会下降百分之一的暴露率不说,常规情况下到零点一就不会再降了。老友layuz