返回部分设定(2 / 2)网游之我只是个玩家首页

(2)可以使用生活技能“制符学”产出道具“天灵道标”设定记忆点,设完之后即使没有地标也可以传送到目标地点(每次需要耗费道标点的五行值)

(3)某些情况下可能会改变地图环境,比如某个boss占据水源、杀掉之后一条新的河流出来了,河流分断了某些地方导致没有“水性”技能的人过不了,而后又可以通过“木工”或者其他技能造一艘船、或者官府发任务造一座桥;

(4)前人栽树后人乘凉,如果有玩家改变了当地环境,后面的玩家通过这条路的时候,前人可以获得声望奖励(存在上限,取决于离得最近的几个地标的平均等级,不能无限刷),同时双方好感度+1

4.道具制作:

(1)生活技能配方可以通过任务、帮会系统、发想进行获取;

(2)素材拥有基础属性,包括:五行值、品质、特性,其中五行值取决于当前环境的五行值(灵气丰度),可以通过探索技能改变五行值以获取更好的素材

(3)完成道具的基础效果取决于五行值“比例”,如制作一把武器,假设有4个面板效果,其中一个是攻击力附加,完成品火属性比例15%以上+12,25%以上+24,只要达到了对应条件就可以点亮(只取一个)

(4)道具制作过程中的五行相克:素材投入顺序由玩家自己决定,每投入一个素材都会改变半成品的当前五行比例,继而影响下一个投入的道具的五行值加算量;比如:当前半成品是60%水40%火,水生木克火、火生土克金,下一次投入的素材木属性五行值对应上升60%,火属性五行值对应下降60%,土五行值+40%,金五行值-40%

(5)道具特性:每个素材最多拥有3个词缀,道具加工时可以继承,最多3个

(6)素材觉醒:某些素材存在特殊效果,比如(制作道具个数+1、制作特定种类道具额外附加某某效果)

(7)装备幻化:装备合成过程中,达成素材条件之余,若该配方需求的素材种类≤5,则可追加与该装备同类型装备(武器/防具/首饰),获得拥有附加装备属性但表现为配方装备外观的装备;

(8)跨类别幻化:原配方需求素材种类≤4,则可通过追加高纯度的(奇幻宝石)+不同类别武器进行跨类别幻化(例如刀幻化为剑,但因为部分双手武器存在的负面效果是基础效果不显示在面板里,所以这类双手武器只能同类别幻化,单手武器如果玩家愿意承受负面效果、可以幻化)

(9)防具的“跨类别”幻化过程中,完成品重量只取决于实际面板道具,重甲幻化成布衣外观,依然保留重甲的重量

(10)辅助技能:随加工类生活等级提高,可以自动领悟某些辅助技能(增减当前五行值、无视潜力强行继承某些特性、提高符纸使用次数、提高道具个数、提高道具完成品质),每次制作可使用复数次辅助技能(随生活技能等级提升而解锁,不同技能需要的精力值不同,每多用一个辅助技能精力值消耗翻倍)

(11)辅助道具:一次制作只能使用一次辅助道具(无任何方法提高该次数),效果基本可以对应辅助技能,但“伪典之书”不存在对应的类似辅助技能

(12)伪典之书:某些boss的特殊掉落,使用后可以无视配方强行使用1个(仅1个)素材投入加工

(13)道具词缀:

A.前缀:精良→完美→卓越→传说→史诗→无华,前缀等级可以影响道具基础属性附加/特殊效果加成;掉落道具可能直接附带词缀,可根据道具性质使用不同类型补缀道具改变词缀效果(洗前缀),洗前缀时可以为道具额外附加特性,道具特性未满3时,洗练道具特性可直接附加(若完成品特性潜力值超过生活技能基础值,需要洗练石额外附加加潜力的特性才能将洗练道具特性附加到道具上,洗练过程中潜力值未满也可以继承原有特性但依然会占用潜力值)

i.磨石:金属武器/重甲防具

ii.糅剂:轻甲

iii.染料:布甲

iv.桐油:木质武器

B.后缀:效果固定,特性附加同前缀,只影响基础属性附加值/追击效果,不存在吸血、破甲之类的特殊效果后缀

5.不同属性的灵气共鸣效果:(pvp过程中等级被压制5以上时己方的一切共鸣效果无效)

(1)攻击时:

A.金:短时间内目标护甲↓

B.木:道具掉落率略微↑,对特殊掉落有效

C.水:短时间内敌方伤害↓

D.火:短时间内己方技能范围与射程↑

E.土:经验获取率略微↑

F.完美中和至全属性20%±0.5%:pve状态下对敌一击必杀(boss单位除外),100%获取特殊掉落(仅1件,随机),普通道具掉落率翻倍,经验获取率翻倍;pvp状态下对敌形成压制(可被防御qte抵消),等级等效+3,己方造成的全异常状态成功率和持续时间翻倍且不可被“自行”驱散,成功击杀获取的pvp声望翻倍

(2)防御时:

A.金:自动反击

B.木:霸体,每1个百分点对应全异常抗性1%(与角色基础抗性累加)、暴击/会心/致命抗性2/1/0.5%(叠加),全法球/特效压制率3%(叠加),坚守率(无视破甲)0.2%(累加),被追击威力-5(累加)

C.水:形成护盾,每1个百分点对应0.3s持续时间,护盾威力35点*百分比

D.火:一次性伤害,每1个百分点对应2%最大基础生命值,叠加,可享受等级(被)压制效果

E.土:持续回复,每1个百分点对应0.3s持续时间、0.2%/s最大生命值的回复效果

F.完美中和至全属性20%±0.5%:一段时间内无视敌方造成的一切伤害

(3)探索:(触发瞬间白捡1次经验,成功达成再捡1次,效果轻微)

A.金:直接给1个任务,每2个探索技能阶级使任务等级+1,上限ss

B.木:额外点亮一定区域视野(不触发地标),该视野范围内如存在传送点,可获取传送点任务提示

C.水:每3个探索技能阶级提示1个区域内未点亮地标位置,发现数量足够多无法提示时直接转化为经验(平均值,提示到了秘境可以加很多)

D.火:直接给1个寻宝任务,任务等级同金

E.土:每1个探索技能阶级额外获取当前视野范围内中立生物随机图鉴数值(无法提示时转化为经验)

(4)对话:好感度加成、性格值获得值增量

6.性格与相性:部分npc的特殊任务(含武学任务)只会发给和自己相性达到一定条件的玩家,相性正相关于玩家与该npc相同的性格数,相悖性格会更显著地削减相性;除此之外,豪华度差值越低、相性越高

7.阵营系统:游戏内玩家无阵营设定,但npc有,正邪不两立,玩家提升正道npc好感度的同时会对应降低邪道npc好感,学习高阶技能/接取特定任务除性格要求外还需要好感度达到一定要求(不是越高越好)