两位长老很热情。
“可否选派几位长老前往我部?让我们从头学实在有些太慢了……”不好意思地搓手。
“是啊是啊。山高路远的……有个熟悉情况的,也方便直接指导和调整。”不好意思地摸后脑勺。
“我们之后该做些什么……也好有人指点一二。”
“我们有打算搬迁到华夏附近……也好时时接受先知教诲。”
……
先知愿意传授知识和技术!俩老头喜笑颜开,大有“太君,还要啥?有事您尽管吩咐……”之意
无事献殷勤,非奸即盗。
虽说事出有因,但本儿下得这么大……所图必然非小哇。
于是,也再次触发了先知的警觉。
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事情的发展有些超乎想象。
人家上来,纳头便拜……先知一时间有些手足无措,不知如何是好。于是便打起太极,欲先套取情报,再做打算。
期间还顺势按照计划(虽然有所提前),表示愿意教授部分知识技术,作为诱饵以作拉拢……结果,再次因为对面“卖得太干脆”,这边担心无法有效拿捏掌控,对面却大有“自己洗白白躺上砧板递上刀”的感觉,使先知反倒有些缩手缩脚,要小心再三了。
身边,左有京里来的三长老,右有先居首席长老。身后四人,两个小年轻只是书记员忽略不计,但另两个京里的准长老亦非等闲。
奈何……此时此地,实在不适合明当明地在当事人面前进行咨询和探讨……
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“哈哈哈。不急——!不——急啊!”先知如春分拂面,脸带微笑,双手下按,“这个……不如先说说,到这之后都对哪些东西有兴趣啊?”
不管对方怎么说,空口无凭,还是多个心眼为好。大家不熟,当继续打探消息为要。
因此,先知将话头一引,决定先听听对方的需求,也好分析他们的意图和目标。
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“好东西太多了。一路所见,都想要哇——”
“正是正是。好在先知愿意教授。”
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“哈哈。惭愧惭愧,可以教的肯定到教会。”不能教的免谈。高帽?俺才不戴嘞。
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“其他东西倒是不急,只是……”
“是啊。有些东西,不知先知能否……”
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‘嗯!好。戏肉,来LIAO’先知眉毛微微一挑,心中拉响红色警报。
“不必顾忌。大可细细道来啊。”先知做洗耳恭听状,摆郑重其事貌,“还是那句话:能帮的,一定帮。”
说帮忙,就帮忙,而且一定说到做到。
至于帮到什么程度……咳哼咳哼。
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“先知可有听闻……生蛮的消息?”
“【生蛮】?略有所闻。拜访诸位之后,探险队就带回了【有生蛮活动】的消息……嘶——莫不是,出了什么大事!?”
在《文明》游戏进程的中前期,在大部分情况之下,野蛮人都是“麻烦”,甚至“危险”的代名词,可以说是不得不重视的大问题。
杀死杀伤武装单位,拖延己方探索世界的脚步;威胁非武装的工人、商队,打击自家发展进程;破坏田地牧原、矿区猎场,乃至威胁城市……不但会导致物资人员的损失,连“时间”这一隐藏的重要资源也受到巨大伤害——上天对万物的一大平等,就是“每人每天二十四小时,过去就过去了,对谁都一样”。
野蛮人会成为麻烦和危险的原因很简单:
自家生产力,太低。
生产力越低,相同损失比例就却大,恢复也就越慢。
生产力越低,组织起相应的防御力量也就越困难。
生产力越低,维持这份防御力量的负担当然也就越重,而剩下能用于壮大自身的力量,自然越少。
世事可以不同,道理却是相通。
游戏里如此,现实里亦如是。
很不幸,当前的华夏,就处于生产力低下时期。
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“二位,可否细说?”
大事情。在场诸人,聚精会神。
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“当时,我们就已经发现了生蛮的活动迹象,也曾转告(贵)族长,希望他回程路上小心……”
“确实。还未感谢。”
“先知客气了。”对面摆摆手,带着沉重继续,“当时也没当作大事,最多也就觉得这帮混蛋的出现,有些早了……”
“后来发现,不但是出现得早,人数还多。比以往要多很多。”
“去查看的回来报信,说是人多营地大,修建得也比以前好……大有移来定居的架势。”
“已发现的营地数量比以前多了许多。控制区外……还不知会有多少……”
“如今,离得近的营地,也有好几个了。”
“我们组织了更多人参与警戒,以做应对。但真要打起来……”
……
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哦——这是顶不住了,想要抱个大腿,捞把援助……的打算?
“打野蛮人”不知道会不会和游戏里一样“加关系值”啊?
嘛,事关“野蛮人”倒也不妨帮上一把。只要不过分,物质支援还是可以考虑的。至于出兵……暂时还是算了吧。
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“我们这边可有什么新消息?”先知看看左右,向自家两个长老询问道。
“没有新消息。(已知状况)还是和之前一样。”长老边说,边看向了京里来的三长老。
“我这边离京前有消息说,西边二环外又见到了生蛮出没。那边的几个聚居地已经加强了警戒。围墙也已经提前动工。”
“围墙?来得及吗?”
“按原计划肯定来不及。所以准备先修一个最简单的,临时顶一下。”
“木制的栅栏?这玩意儿顶不住的吧?”先知一皱眉,“不是说生蛮个个都比你我宽半个身子高一头,力气也是一个顶俩。木栅栏能挨几棒子?随便撞两下就能给推翻了吧?”