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莫离并不知道他的S级剧本即将在西风城掀起多大风浪,哪怕知道了,他也不会在乎,眼前有更重要的事情需要他做。
“创造游戏第二步:播种世界树!”
如果说幻想创造书是土壤,那么世界树自然就是种子,世界树的好坏,关乎于职业玩家能够成长到什么地步,若只是简简单单的力量体系,怕是根本不会有职业玩家去选择这款游戏。
古往今来,无论是莫离前世所在的地球二十一世纪,还是如今的幻想大陆,所有的游戏制作人都会思考同一个问题——一款游戏最重要的是什么?
在地球二十一世纪,几乎所有玩家都会回答:好玩啊,一款游戏最重要的当然是要好玩才行,不然谁玩啊?
但在幻想大陆,游戏不是娱乐的工具,它是数十万玩家成长的道具,是人类对抗外敌的最有力的武器,所以是否在幻想大陆,游戏最重要的就是“力量体系强大”呢?
甚至是莫离,在穿越之初,一想到进入游戏就能把力量带入现实,那么为什么不干脆创造一款力量强大的游戏让玩家们来继承,那不就一了百了吗!
但是天永远是公平的,他给了人类创造的力量,但不代表没有限制。
“职业玩家与游戏契合度!”
这是一个极为深奥又简单易懂的名词。
深奥的地方在于,千年以来的无数研究者,都没有了解究竟什么样的游戏才能最契合所有人,让所有的职业玩家都进入其中。
简单的地方在于,所谓契合度,指的就是职业玩家对于这款游戏的喜爱程度,喜爱程度越高,契合度就越高,能够获得力量也越强。
所以,无论是幻想大陆还是二十一世纪的地球,一款游戏最重要的都是同一样东西:趣味!
这也便是为什么游戏创师不叫“秘境创师”或者其他什么的原因了。
如果说游戏剧本影响游戏深度,那么游戏设定就是最核心的地方了,而在幻想大陆,游戏核心设定还有另外一个名字——播种世界树。
你可以想象技能树的模样,学习了前置技能或者等级提升到对应程度,才能学习新的技能,事实游戏设定也是如此,从大设定到小设定,无不是息息相关,以前者为基础的。
所谓大树开枝散叶,便是世界树的说法了。
而此时,莫离又遭遇到了新的问题。
和幻想创造书一样,世界树并不是虚无缥缈的东西,当然也不是什么精灵族的古树之类的,而是一种幻想材料,其造价甚至要高于幻想创造书。
“莫非再去找找李业?”莫离如此想到。