“什么时候出了个活动商品,我怎么不知道?”
安晓风后知后觉,他突然间觉得自己,似乎漏掉了一个巨大的漏洞。
“免广告卡。
每张卡能免100个广告,只卖5块钱?”
如此一来,安晓风顿时明白了,为什么自己游戏的广告点击率如此之低。
可问题是,现在已经是结算的那一刻,想补救已经来不及。
“现在说什么,好像都无济于事了。
直接结算吧。”
安晓风摇头,强迫自己不去想其他的东西,直接点下了系统结算按钮。
“您的账号,已入账1万块....”
安晓风看着这一条短信,痛心之感变得无以复加。
自己一个小小的失误,让他至少损失了14万块。
“100万的资金,要拿来做什么游戏?”
安晓风先行忽略了所谓的挑战任务。
那东西不过是最后,提升任务评价的玩意儿。
而由于他的一个小小失误,让自己单次利润超过百万。
安晓风得仔细选择一个游戏,才能将这100万,亏得干干净净。
“好在是小游戏免广告的活动,过几天就要结束了。
有海量广告的存在,可以把绝大部分的新玩家挡在外面。
后续小游戏的营收,应该不会这么夸张。
但100万,好像是一个比较尴尬的位置。
大型3a大作想都别想,零头都不够。
接着做小游戏,好像又有些奢侈。
不行!
我得好好筛选一下,不能白白浪费了这100万的资金。”
平台活动结束之后,小游戏的营收是可以预见的断崖式下跌。
这样一来,这款小游戏就不会再给安晓风添堵了。
可问题是,选择好游戏种类也是门技术活。
毕竟还有最低的好评率要求,不能完全瞎搞。
“大宝剑这款游戏最大的失..败。
啊,不!
亮点!
就是这个所谓的创意工坊。
这个创意工坊只要想玩,100个小时,是根本挡不住的。”
由于安晓风买入了,大量的工具特效与光影特效。
让创意工坊内,能够产生的大宝剑数量,几乎是无限的。
这就给玩家们无限的可能性。
只要能够通关前面的30关,那么我有一把大大宝剑,这游戏的玩家活跃程度将会是非常恐怖的。
“既然这样,那我就吸取经验,做一些不一样的!”
安晓风试探性的询问了一下系统。
“激发玩家的创造力,已经看到了效果。
那我就做一个零创造力的游戏。”
系统仍旧没有给出任何的警告,或是其他的评价。
安晓风心中一喜,便在电脑的记事本上,写下了三个字母,Rpg。
Rpg作为角色扮演类游戏,所能够涵盖的游戏是非常繁杂众多的。
甚至能够分离出数个不同的子类。
但安晓风要做的,是最为原始的2d像素rpg游戏。
当初风靡一时的仙剑奇侠传,就是这类rpg游戏。
安晓风要做的,就是完完全全的剧情游戏。
仙剑奇侠传好歹,还有回合制打斗的设定。
在安晓风的设想当中,这款平面像素画风的游戏,玩家们只能够决定游戏剧情的走向,将不会掺杂任何打斗场景,不会有任何让玩家们,发挥的空间。
“市场调查已经做好了。”