寂静无声的宇宙中,大大小小的陨石相互碰撞,如烟花般爆炸。
一处陨石较少的地方,两个高大的机甲四目相对。
它们同样矗立在宇宙中,有能量驱使他们前进。
庞大的身躯露出一个又一个的炮/口,危险又神秘。
没过多久,两个机甲终于动了。无数的炮/弹从炮/口冲了出来,发动了攻击。
我看着之前的视频回放,满意的点了点头。
因为这段时间以来,我的学习并没有白费,通过日复一日的努力,成功的打败了更强者。
不过这并不是结束,只是一个开始,在未来的日子里,我还会挑战更加强大的人。
除了操控机甲这一门学科之外,其他的我也有学习。
比如机甲的制作,学生首先需要了解市场上各种类型的零部件,然后精心挑选一些出来进行最优解的组装。
这听起来是不是有点像拼积木呢?
事实上就是如此,只不过拼接的难度大了些。
除此之外,如果无法最优解的话,制造出来的机甲并不会有多大的作用。
至于设计和亲手制作零部件,那不关学生的事儿。
设计有专业的大佬,他们会进行专门的科技研发。
制作也有工人,他们勤勤恳恳的为帝国贡献自己的一份力。
在这一方面,战舰和机甲没有什么不同。选择出合适的原材料进行组装就够了,其他的不必管。
要不然呢?难不成还要从发动机学起,学习如何制作发动机吗?
其实这玩意工厂那边就有图纸,轻轻松松能制作出一大批。
不过话又说回来,挑选零部件进行组装也不是那么好学的。
因为各种各样的零部件性质不同,不是所有的最好的东西组合在一起,便是最好的机甲。
而且一旦组装错误,机甲也无法使用。轻一点的是一方面的功能无法使用,严重一点的就是整个机甲都因此而废掉。
战舰同理。
我在学习了一段时间的机甲设计之后,心里有些蠢蠢欲动。