如果血量持续低于百分之二十,除非在免死状态,那么每持续五秒钟,便会计算一次赛点。
以现在赛场上双方的血量,都是一套技能就能将对方压进赛点。
战队同样有计算赛点,在赛点上,他们落后于eb战队,只能拼最后这二十多秒能否压平赛点或者完成击杀。
顾时血少且脆,率先被压进赛点。
顾时心中的“时钟”正在“滴答滴答”走动着,他错开身位,跑向战队选手身后,卡住自己与他的距离,将自己的所有减伤技能尽数用出,回头挥刀砍去。
仅存的选手角色,血量已经被顾时挂上的“流血”ebuff消耗到了百分之十八,他抽剑刺向顾时,因为技能的施法距离要比顾时的技能距离长,所以这一次的对冲,依旧顾时先中招。
血量堪堪残存七十六点,且身上还有每三秒造成一次伤害的持续性掉血ebuff。
就在身上即将进入下一条时,顾时的刀也砍中了对方。
输出爆炸的一刀,直接了解对方角色的生命,击杀音效响起,顾时的角色也躺到在地,右上角的比赛倒计时也从“0001”跳到了“0000”。
两秒后,结算面板“姗姗来迟”。
若是某一队产生团灭,那么竞技场中的数据统计便会终止,胜负也在这一刻分出,而结算面板却会延迟三秒。