父母不在家的时候,提前把饭菜准备好。但是,却没有可口的饭菜,这个时候你会做出什么选择。
同样,这道抉择,林焰给玩家出了三个选项。
1凑合着吃,结果还没吃完,父母回到家中,还给自己带来了最爱吃的菜。2花钱叫了外卖,但是最后发现,外卖更难吃。3叫自己的小伙伴一起吃饭,发现小伙伴带来不少的好处的。
三个选项,1会使得角色的行动力增加。2悟性增加20。3情商增加50,魅力增加50
而抉择肯定是不止前期才会有的,在中后期,抉择同样是存在的。
比如当玩家拥有了手机后,晚上偷偷摸摸的在被窝里在打游戏,自己刚好处于是抽奖的关键时候,正在自己的心脏开始加速运动突然,房间里的门一下子打开了!
同样,玩家还会面对三个抉择,1立刻关闭手中的手机,然后迅速的假装睡觉,但是,最终还是被发现,并被教育了一顿。2大声说自己被吵醒了,父母吓了一大跳,并退出了房间。3持续刚在的动作,继续玩手机,。最终发现,刚才只是虚惊一场,没有一点事情。
而这三个选项分别代表则1增加记忆力40。2智商增加了50。3悟性增加50。
角色再大一些之后,可能会遇到手机中突然发来了一条短信“公司招收打字员,1000字100元,上不封顶,需缴纳注册费50”
1缴纳50元注册费用,最后发现自己被骗了。2前一段时间好像通过类似的新闻,决定不理会这条短信,过几日之后,听说同学被骗了。3感觉不对经,发短信会问。
三个不同的选项代表着1智商30。2记忆力增加50。3想象力增加30
……
像这样的抉择,在游戏中还有许多,玩家在游戏中,很有可能会不定时触发这些抉择,给玩家带来新奇的游戏体验。
不过,有些机制需要玩家具有一定的道具才可以触发的,就像半夜玩手机的抉择,最起码当玩家拥有了手机之后,才可以触发这个机制。
像照镜子之类的,是不需要道具就可能触发的抉择,而它是需要看玩家的运气。
至于选项的后果,自然是不会展现在玩家面前的,玩家可以做的,只用进行选项就可以了。
选择抉择的属性增减,会在当次情节结束后,进行清算的时候,会给玩家的属性进行计算。
这些抉择不同的选项,会给玩家带来不同的结果,可能增加某一项属性,也有可能减少某项属性。
而这些选项,并不是林焰平白无故设置的,而是依据生活中的情况,来进行设计的。
比如:打字员这个抉择。
生活中,可以说打字员这个骗局已经被大众所熟知,玩家对于这个选项应该有一定的防备心,知道自己不能选择这个选项。
玩家在不知道这个事情的前提下,也应该注意到它的工资有些高的离谱了,打字员的工资是不会出现这么高的情况的。
在这两种提示下,玩家还选择这个选项,等到玩家就是惩罚了。
而其他的两个奖励选项,一个是因为听说过这个骗局,从而选择了不相信短信,那么就会奖励记忆力的加成。
发短信骚扰这种超乎年龄的做法,自然就会增加想象力。