游戏公告:首先,《秘境》是由全球高级游戏设计公司共同开发的,《秘境》保证:不存在内部人员开挂玩游戏。所有游戏设计师是分开设计的,游戏画面有专门的美术设计,剧情有剧情设计师,人物属性有云计算去设计完成等。
即使是设计师自己玩,他也不可能去他设计的区域,即使去了,也仅仅只是地形比较熟悉而已。所以希望玩家以后不要再对《秘境》是否公平提出质疑。
如我们预期一样,《秘境》在这短短二十天的时间内,全球已有两亿多玩家注册,可以说,《秘境》占据了游戏的半壁江山,后期估计会越来越多。在此,感谢各位玩家对《秘境》的支持与厚爱。
许多玩家反应的情况我们也有认真考虑。
等级难升问题:这个问题,我们不会做出更改。
我们也没有权限去更改,《秘境》所有设计,早在还未开服时就已交付给云端了,一切操作都是云端人工智能操作,然后电脑才给出相应的资料。
等级问题,作为《秘境》官方发表这篇游戏公告的作者,本人也在玩《秘境》,目前等级7级,颇为苦恼。算《秘境》小萌新一个吧。
且《秘境》会依旧保持神秘,一切由玩家自己去开发。等级难升,但也有升级快的,比如中国玩家梅山老古,目前已经18级,遥遥领先其余玩家。
至于具体如何升级,有机会我们会去采访梅山老古,如果他愿意接受采访的话。到时候会发帖子。
重点来了。
设计师在设计时,早就考虑到等级难升问题,且随着等级越高,经验需要的越多。
所以,我们还是会根据以前的游戏设计进行,这是云端人造智能给出的游戏报告,笔者只是借助这个平台来发布。
游戏不做改动,维持游戏的公平,公正。在游戏更新后的第三天中午十二点,准时开启一波攻城。
攻城以省为单位,游戏内会有专门的城墙。玩家可在城里NPC处报名参加守护城池任务即可。不限等级。
攻城会持续三天,每天会有三次怪物进攻。总共九次进攻。
第四天是终极挑战,只有活到最后的人才能出城与终极BOSS一战。
届时,《秘境》官方会在各直播平台进行直播。假使那时还有人能活着的话。
普通怪物有几率掉落金币。
精英怪有几率掉落初级升级宝石,品质提升宝石,攻击宝石,减伤宝石,暴击宝石,血量宝石等。
一般BOSS,有几率掉落装备。
精英BOSS,有几率掉落中级宝石与高级装备。
终极BOSS,有几率掉落终极装备与特殊灵珠和技能书。
温馨提示:这是所有玩家的一个机会,但也是玩家的一次毁灭性打击。如战力不够,操作意识不够,整天幻想要杀天灭地,那么,恭喜你,三天连续死九次,就会掉九级,等于重新来过。
因此,玩家如果觉得打不过,建议不要出城,出城后,死了才能回城。死守城池,虽然不会得到装备或金币,但可以守卫,杀怪可以得到一定的升级经验。前提是城池能够守护下来。
如城池守护下来,在以前守护所获经验上,所有守卫城池的人,将提升一级。杀死终极BOSS的人,将提升三级。
能力高的,操作意识好的玩家,可以出城。建议组队,别贪经验。组队规模,人数不限。
另外。
攻城结束后的第七天晚上六点,省PK赛准时开起,报名条件,十级以上玩家,可找城内PK赛传送师报名参加。如未能准时参加的,将视为败北方。
省PK持续七天,将在所有直播平台直播。
规则:两两上擂台对决。胜者将进入下一场。直到只剩最后一人为止。
福利来了。
为了感谢玩家们的支持,《秘境》运营商将之前的奖励做了重新调整。具体如下:
冠军50000金币。
亚军30000金币。
季军10000金币。
另外,对于游戏高手而言,福利远远不止这些。我们对排名,战力排行榜奖励也做出调整。
奖励发放将在PK赛结束后的第七天中午十二点准时发放。具体如下:
等级排名:
第一名奖励50000金币。
第二名奖励30000金币。
第三名奖励10000金币。
4-10名奖励5000金币。
11-100名奖励3000金币。
战力排名: