返回第十一章 论工作室入驻(2 / 2)游戏策划不玩游戏首页

海娜最近花费了更多的时间用在考量《创世纪的潜在商业价值上,既然要立项进行商业活动就不能当做单纯的游戏,要用商业思维去正视。

按理说这款游戏的命运必然是扑地很惨,会因为无法运营下去而团队解散,毕竟单从质量来看恐怕是顶级团队的作品,肉眼可见的花费了大价钱,大概率会赔到破产。

但即便游戏公司无法维持运营其实和她的工作室也没什么关系,本来也不会有哪家工作室将生存的期望寄托在唯一一款游戏上。

但别人总会提到这家工作室原本是在哪个游戏的,如果那款游戏不够出名可能就会对工作室造成不太好的影响——虽说可能只是她杞人忧天而已。

而如果游戏运营得好,那么对提前入驻的工作室来说就很有优势,往远了想发展成电竞战队也不是不可能,往小了想至少资源的把控上会更有优势。

不经常在战场混的玩家大多正沉迷于游戏内丰富多彩的单机内容,无法直观意识到《创世纪的多人对战在虚拟潜行游戏的层面上做的有多好。

至少在海娜看来,单独拿出来作为纯竞技游戏或许会更受欢迎,对抗强度和多样性上也基本达到了电竞项目的标准,秀起来会非常有观赏性。

她查过《创世纪开发运营团队的信息,但却什么消息都没能获得。

这个团队显得极为虚无,就像是不存在于世上一样,但实际上却又与各个知名游戏公司有所联系,在业界的人脉资深地可怕,可以用手眼通天形容。

海娜也没想着继续深挖下去,她的兴趣更多集中在游戏本身,对幕后团队没太多想法,不过是顺带调查一下而已,既然查不到也就算了。

想想也是,她一个乡下小地方的土老板,查得到才比较奇怪。

海娜换了个思路,寻思自己应该找的是游戏评测人员才是。

但总归还是新出的游戏,《创世纪的发行公司以前也没有作品,并未受到主流游戏评测媒体关注,最多也就说上一句很期待就没了。

而自媒体中,拿到内测资格的都没几个,最出名的那位就是兰斯。

但兰斯二测资格都没抢到手,真的能跟上这个版本的最新动态吗?

说不定人家已经不关注这游戏的后续信息了也说不定。

即便怀抱着猜疑,海娜一时间也想不到其他可以询问的人选,公开自己邮箱账号的兰斯是她目前唯一可以联系上的、可能还在跟进游戏动态的自媒体。

她发了封邮件过去,大致提到自己想要成立工作会的愿景,希望咨询兰斯有关《创世纪的发展前景,预估一下这款游戏未来可能达到的热度。

大约过了两天,海娜都快忘了这回事了,却终于收到了回信。

“你近期有空闲的时间吗,我觉得还是亲自和你面对面交谈比较合适。”