方杉峰食指指尖敲着桌子,若有所思地看着德林克海域内,正海吃海喝的深海龙。
他转过头对助手说道:“这不像是游戏自生成的怪物吧?”
助手摇摇头,从开发者权限模块,打开深海龙的系统信息。
【“无名龙蛋”更名为“尤尔姆冈特”,更名者:龙骑士】
【尤尔姆冈特孵化,加入龙骑士的队伍】
【龙骑士注销账户,尤尔姆冈特脱离龙骑士的队伍】
【尤尔姆冈特获得野外BOSS成长面板】
方杉峰点点头:“有玩家大老远把龙蛋带到这,然后放生了龙蛋?”
“准确地说,是被‘放生’了龙蛋。”助手更正道。
首测中,对于宠物、队友、坐骑并未作出明确划分,统一称为伙伴。
玩家如果将伙伴踢出队伍,那么就是放生了伙伴,伙伴的面板会替换成默认模式。
“也行,丰富一下德林克海域的生物多样性,加个BOSS统领这片海域。”
助手再次点开了尤尔姆冈特的好感度界面。
【好感对象:龙骑士】
【好感度:100(至死不渝)】
“啥玩意?”方杉峰傻了眼。
助手回答道:“我们之前不是设定过一个‘胎教’系统吗?”
“宠物或者坐骑在未出生状态下的经历,将会影响它出生后的状态。”
“然后那名玩家和龙蛋‘同生共死’了一回,导致好感度直接刷满了。”
“这位玩家对龙蛋的胎教也比较另类,他从希林要塞到德林克海域一路上看到的风景,在系统内全都被当做了‘胎教’的一部分,导致尤尔姆冈特被判定为了BOSS模板。”
方杉峰懂了,他的锅。
他设计的时候为了标新立异弄了很多花里胡哨的设定,现在看来绝大多数都无助于提高玩家的游戏体验,游戏业界那么多年来用的大多还是那老一套,不是没有道理的。
方杉峰举起双手作法兰西士兵状:“我改,下个版本马上改。”
助手继续问道:“现在的问题是,删不删掉这货?”
“龙骑士不是注销账号了吗,”方杉峰奇怪地说道:“放着不管不就行了?”
助手又摇头道:“不太行,它‘觉醒’了。”
方杉峰先是恍然大悟,然后陷入了沉思。
他创作游戏的主要目的就是为了吸引玩家,而吸引玩家就是为了玩家的主观能动性,通俗讲就是希望玩家能多在游戏内“搞事”,搞的事越大越多越好。
而如果搞事搞多了、搞大了、搞好了,尤尔姆冈特就是直接的例子。
玩家对NPC施加影响,而让原本只是AI智能的NPC“觉醒”,这是他们实现世界升维的基本方式——又或者说,对方杉峰而言是唯一的方式。
NPC开始觉醒,也就是逐渐有了“自我”的认知,开始产生自我意识。
创世第一阶段目标是产出完整的生命体,尤尔姆冈特目前就是那个最有可能的崽。
这说明他们的首测大获成功了,玩家们已经从首要位置沦落到了第二顺位,只要尤尔姆冈特继续在世界内部活动,迟早也能让整个游戏世界升维,他们甚至应该重点保护它。