自从来到希林要塞后,贞稚炳一直都处在懊恼中。
他未曾想过自己刚进游戏的第一个任务就这么儿戏的结束了,虽然以前也玩过这种事先不给提示而后直接告诉你失败了的“硬核”游戏,但他还是有些困惑为什么还有部分人初见就能通关。
贞稚炳理所当然地顺着游戏流程走,这是长期游玩线性剧情的思维方式。
游戏运营方很贴心地告诉你要去哪、要杀谁、要给谁交任务,剧情对话更是可以一键跳过,甚至大多游戏的剧情充其量不过是装饰而已,对整个游戏过程不会起到丝毫的作用。
遇到危险了系统会先给你标个“危险”,遇到宝藏了系统直接给你发出金光,遇到敌人系统直接把他们变成红名告诉你打就是了……以至于很多玩家玩游戏的流程总结下来就一个字:莽。
看门大爷头上自然没有名字,贞稚炳就在一无所知的状况下走上前去,他下意识认为游戏一开始应该会有个适应期,至少会引导一下玩家怎么进行游戏。
但这破游戏没有引导机制,他一下子就从游戏中无所不能的冒险者,变回了那个很多事都无能为力的five,变回了那个既没有察言观色能力、也没有耐心等待的铁憨憨。
他相信自己会很快适应这种有些陌生的模式,毕竟现实里就是这么活的——即便如此,他还是会感到懊恼,为什么别人做得到、而他却做不到,这绝对很奇怪。
从小到大,贞稚炳虽然长得有些小清新、学习成绩也不错、运动也中上水准,但他至今没有交过女朋友,原因就是他把绝大多数的空暇时间用在了他唯一在意的地方,游戏。
如果他连游戏都不那么擅长了,那他就真的是没有任何特长值得夸耀了。
如果只是一两个人做到了那也还好,但事实是好几百人都完成了任务,他却失败了。
事后他也去论坛看过大神们讨论,什么泥土的痕迹啊、硝烟的气味啊、村庄的建筑分布啊、大爷和善的神情啊……每个线索单独拿出来他都听得懂,串在一起他就很是懵懂。
倒也不是说他真的没懂,他懵的是难道大神们玩游戏都这么时刻注重细节吗?
兰斯大神更是将他的潜入过程整个录了下来,真就眼观六路耳听八方,一次任务下来村子的地形图都画好了,村民巡逻班次规律也被记录了下来,这村子里的真假情报分布跃然纸上,看门大爷多久侧下头他都一清二楚,走前还顺走了一身装备,看着就很赏心悦目。
而后他转念一想,如果他是真的先是来到了陌生的村庄,就算不如兰斯大神那种夸张的细致程度,最起码也该有个C的任务评价才是。
是不是游戏玩多了,反而他的脑子不太正常了?
贞稚炳摇摇头,人蠢不能怪游戏,认就是了。
这破游戏一开场就给他来了个下马威,关键是他却还挺想继续玩下去的,就感觉很气。
新出场的女NPC很不自然,像是强行插进游戏流程的,估计是策划收到的反馈状况不太乐观,为了留住这群牲口才出此下策——倒也没啥,优秀的女性角色本就可以拉出来当牌面。
米莉菈相较于其他NPC略微生硬的互动,多了些许灵活的应对,比起尚未发展成熟的人工智能来说,更像是一个“人”,或许是策划女装下场也说不定,贞稚炳恶意的揣测着。
毕竟这货演技不太行,真就只说了个开场白、随便交代几句就溜了,然后又把后续环节推给了其他NPC。你是我们的直系上司,就这么对待我们这群重金招揽来的“精英”?
要么是死宅策划自闭不善交往,要么这NPC设定上是个关系户二世祖。