“原创,亮点,细节,美术追求个性名片化。”德才对盈利没要求,可以的话,他希望能建立游戏业的标杆。
张笑点了点头,这种回答就像参悟太玄经,大家各自悟出来的武功都不相同。
“可以的话下周一上班。”德才结束了沟通,这段时间他还要找个美术和内勤。
张笑先写了一个方案,这些他都没有马上着手去详细写,大致调整方向发给德材,等敲定了再做也不迟。
找茬这款在线休闲游戏,在他感觉并不休闲,有一种挑战的意味,主要是难度系数是曲线升高的。
会让玩家造成越来越难玩的感觉,甚至后面没有双人配合,是绝无可能过关的。
难度是需要这关提升一些,下一关下降一点,然后再提高一些,波动上涨,才能冲分调动玩家的游戏性。
作为一款免费游戏,道具不收费是不合理的,现在已经有游戏盒子,过滤掉推广软件的安装。
游戏本身加密破解确实难,但是推广软件删掉很简单。
结合德总的防沉迷系统,可以设计出体力值系统,通过消费增加在线时间。
再说防沉迷,目前没有政策要求单机游戏去做,目前联网对战的只有《找茬》,但是实际使用人数极少,游戏缺少竞技基因,相反同屏对战模式使用频率倒是不错。
看了下目前《找茬》的版本,更新很频繁,最近一次更新优化了对战网络的流畅,可以看出来程序员功底还是可以的,只不过方向没有人把控。
防沉迷未上线,照着德总的要求定义,还不如说别玩我游戏了,可以说是瞎写。
未成年可以放宽时间,每天3小时,限制夜晚不允许登陆,虽然不太清楚为什么要限制成年人,张笑调整成年人超过时限阶梯降低游戏收益。
这方面还要根据游戏策划,也可以考虑卖游戏时间给用户。
德材也认真看了,原来一时兴起的游戏,缺点还是不少,他更加确定招聘一个游戏制作人来是对的。
德材面试很不顺利,他已经把面试地点定到咖啡店了,就是避免来人看到公司目前环境,直接打电话放他鸽子。
场景的改变,依旧招聘不来游戏主美,程序等员工。
有些人一听说初创公司,还没盈利,就已经心生退意了。
只能说,这个世界难度真实的可怕,这几天他身心俱疲,一位主美投了简历。
履历各方面都可以,按照简历电话打过去,发现对方是空号,过一会对方回电。
解释说,最近被各大保险公司骚扰太烦了,所以不是家人一律拒接。
德才问他,外一错过面试电话呢,对方说,“随缘吧。”
还有一个精神小伙,不清楚是什么人才,从公司人事,到主美,制作人,程序,全都投了一遍。
好奇之下通知面试,对方说:“排满了,没空。”
甚至有个上午谈妥,下午就告诉不来了。
所以他下定决心,先招人事,招聘这活真做起来不比做游戏轻松。
...
王雅是通过猎头推荐到渴望游戏公司人事职位,这个公司是初创公司,构架比较扁平,网上发布的职位薪酬上比行业高一些。
她已经在候选人列表里呆了很久了,原有企业失去了动力和方向,通过大规模裁员,新项目撤销,整个游戏部门半死不活。