但是,这与他何干,他实际上更想把这个游戏做的差一点,让更优秀的游戏获奖,毕竟这种游戏在辞典上已经有不下十款了,他更想看到创新力。
在私下,他是一个人游戏开发者,是圈内有名的关卡设计师。在公司,他只是一个普通员工。姜康留意了下qq号名字,‘材爷’!
这个材爷好像很眼熟,对了,他还在群里宣传过‘材爷’的游戏。他连忙上论坛上查看,《血坛传》——材爷,qq号对的上。
这让他颇为感兴趣,竞争对手来挑刺?虽然他也不喜欢自己的作品《大地》,但就算是一坨屎,也是他辛苦拉出来的。
他开始下载血坛传,要看看这个材爷的游戏有什么不足,反过来教导一下这些喧嚣的后辈。
下载空余,他回复材爷:“感谢你能在测试之余帮忙找出不足,还有么?”
还有?也对,人气第二的作品,说不定这会都改完了,德材看着回复想了下。
“还有迷宫太复杂,技能太单一,尤其是方向键有些浪费,按一下走一下,实在是太苛刻了,游戏里的素材也闲的比较老,不够创新。除了关卡设计的不错,其他都有改进余地。”
这会血坛传也下载好了,公司内网下载就是快,姜康打开游戏。德材等了一会,对方没回复,他也就关了qq了。下午还有一个礼仪协会的活动,这是他开学那会脑子一抽,加进去的。
其实也没什么可活动的,他印象中好像社团成员赏心悦目可以活动以外,这个社团确实是没啥用,不过多参加这种年轻人的活动,促进下他这颗老人心脏的跳动也是好的。
活动场地是一间多媒体教室,会长已经开始播片了。大致就是“你好谢谢辛苦了”这些礼貌用语,礼仪社团致力于培养礼仪小姐,参加学校的颁奖典礼。
对于招收进来一个男学生,会长很头疼。因为把妹的去动漫协会,街舞协会,甚至打工兼职协会,机会都很大。
唯独礼仪协会,男生的意愿很低,主要是培训过程太羞耻,让男孩子在众目睽睽下练习优雅的走路什么的。
“兄弟,你也是协会哒?”
一位皮肤偏黑的妹子小声问他,这不是上次偶遇的那个女孩么,阳光小麦皮肤,感觉很健康的样子。
“啊,对。”
还能怎么回答,在礼仪协会的培训教室里,问对方是不是协会成员,这搭话的水平让他无语。
你看上我哪点了,我改还不行么,我只想过一个纯净的大学生活,老年心脏跳太快会淤血的。
“我是人力资源管理专业哒,认识一下,加个qq?”
对方的刻意接触,让德材产生了警惕,不过一个拿五星手机的人,对方有什么可图的呢?协会的课程十分枯燥无趣,实际训练的时候,会长对德材赞不绝口,什么行走的很礼仪之类的。
算了吧,以前也是这么夸奖的,可是颁奖的时候,自己还是只能在后台帮忙看着衣服。
…
姜康的模拟器开始运行了,游戏开始一个小人自动向上走着,他还以为是过场动画,然而一句电子合成音“game over”提醒他,游戏结束了。
这让他很震惊,虽然没玩懂,但是这游戏居然带语音的,要知道大部分辞典游戏想办法压缩体积,音频方面最多制作一个按键音。
壕啊,这个作者居然买了tts语音插件!
那个商用插件开发出来,就是经理的小儿子一拍屁股想出来的,说是商业成果知识付费,长久以来没有入账后,又改成玩家创建的免费插件商城。
实际上大家都把这个插件商城默契的当做网盘使用。没想到真的有人钱多的购买商业级别插件!
姜康不由感叹,材爷可能是个富二代。角色死亡后,一个排行榜出来,提示他命名,成绩是0。除了没有开始动画,其他游戏要素还是有的。
点击重新开始,开始控制人物在地图上乱转,他有些隐约明白,为什么材爷说,他的游戏浪费按键了。
这款游戏和贪吃蛇差不多,方向键只是转向的方式,角色自身是不停的行走的,碰到黑色边缘,角色就死亡了。
而碰到怪物后,辞典会说一句英文,比如香蕉怪就说香蕉的英文,之后香蕉居然可以跟随在身后行走。
遇到人居然是打开战斗画面,己方有的怪物数值减去人的生命值,如果小于对方,同样角色也会死亡。
而大于对方,战斗后对方就会跟随。游戏整体体验就这些,姜康注意道,这是一款新型游戏。
它解决了游戏和学习水火不容的现状,这不就是公司期待的好游戏么!
三天后,姜康的论坛帖子被置顶,《大地》游戏更新,这篇帖子阅读量有三千多。
各位好,得益于《血坛传》作者材爷的建议,本次游戏更新优化如下:
1.更新角色行动机制,长按方向键可实现“连按”的效果
2.地图更自由,去过的城市可通过菜单地图界面直接回去(剧情地图保持不变)
3.缩减迷宫设计,调高怪物收益。推荐喜欢迷宫的玩家玩《血坛传》
顺便宣传一下血坛传,这游戏节奏很快特别好玩。
底下回帖纷纷表示感谢,看着血坛传逐渐升高的下载量,姜康露出欣慰的笑容。