跟上一次有点不同,马天云打算做一款网络版手游,需要规划比较多。
可控制人物一共有十二个,正是十二生肖。
每个人初期拥有生肖只有一个。
初期角色是什么呢?
不是由马天云来选择,也不是游戏随机选择,更比不可能由玩家来选择,由玩家出生来选择。
游戏有防沉迷系统,需要提供玩家身份证之外,还有出生年月日,按照不同出生年月日,来决定生肖。
简单来说,现实中属鸡的人,拥有的人物角色也是鸡,现实中是龙的人,拥有的人物角色也是龙。
每一个生肖,都拥有自己独特的技能。
老鼠能缩小一段时间,牛能往前冲一段距离,在前冲过程中,处于无敌状态,鸡能在空中三段跳……
为了游戏公平性,没有一头生肖掌握攻击能力,部分技能每一局,只能使用一次,同时,每一个生肖都拥有二段跳的能力。
游戏内容是趟关游戏,就像英雄联盟和跑跑卡丁车一样,都是一局局玩的,玩家一共四个人。
游戏形式很简单,就是从地图的起点,跳到地图的终点。
也就是一张地图,没有什么困难在里面,当然,每一张地图有自己独特的特色,在里面藏着不经意的彩蛋。
那么,可玩性在什么地方呢?
可玩性在于游戏的困难,都是玩家来设定的。
游戏每一局开始,有六个机关选择,玩家每一轮选择一个机关,放在任意地方地方,来妨碍玩家自身,还有其他玩家来进行游戏。
当然,重生点和终点附近,是不能放机关的,要不然真不用玩了。
马天云是制作玩家自虐游戏,不是制作不能玩的垃圾。
每一局十三轮,成功从起点到终点,能获得五分,第一个到达能额外获得五分,设置的陷阱成功坑人,能获得一点积分。
分数按照横向树状图表示,谁先一步获得三十分,就能赢下一局游戏。
当然,太简单的机关也不行,马天云是要让玩家过来自虐的,不是过来享受的,若是某一个关卡四个玩家都能到达终点,那么这个关卡就作废。
为了不出现卡关状态,游戏会出现炸弹,炸弹可以炸掉机关,前期局数是不会出现炸弹的,到了第六轮以后,炸点就会出现,一开始只有一个,随着局数越往后,炸弹就会越多。
机关也想好一些,例如螺旋电锯、运送带、会打人的花朵、黑洞、弓箭……暂时马天云想到这些,在生肖的能力和机关种类上,马天云再慢慢去想,因为现在时间已经不早了。
今天外出一天,马天云实在有点累了,已经十一点半,他决定提早睡觉以免猝死。
距离结算还有一个月时间,不用加班加点,后面也没有美术和程序员在等着,马天云是一个自由的游戏策划师。
第二天起床,马天云也精神起来,心情不错,上完课回来,继续加深策划案。
李月颖工作效率不错,安排工作第三天,已经完成马天云交代任务,两人在一家咖啡厅里碰头。
李月颖说:“老板,你想要的黄金地段比较抢手,我另外三家比较适合的,虽然偏移黄金商业区,但价格环境方面很不错。”
其实游戏公司不需要放在黄金商业区,主要是贵。
足够贵,就是天大的好处。
马天云看了三份资料,李月颖用短短三天的时间,不但找到合适的办公地点,还做了一份详细的分析报告资料。