走一步停三秒,上上下下左左右右观察周边景象,一副恨不得自己有三头六臂的索拉尔花了好几分钟时间才走到了那颗大树旁。
然后就在他刚越过某个线时,一张大网从被巨石遮掩的树后里扔了过来,“呼”一下把索拉尔罩在原地。
紧跟着,无论是游戏里还是游戏外,都名声响当当的赤脊山树下三黑兽……咳咳,是三个黑石兽人。
穿着一身破破烂烂的衣服,举着差不多破烂的剑盾,高呼着“aaaaaaaagh”的口号,朝着被网住的索拉尔扑了过去。
很多新人玩家……哦不,是所有新人玩家,只要不知道有这个套路的,都会被树下三黑兽的组合送去跑尸体。
按照游戏设计师的说法,这三只身上没有任何任务,纯粹只是是恶意化身的黑石兽人,实际上是给刚刚进入争夺中领土,开启状态的玩家上的第一堂课。
无论是刚好超过玩家三级的等级设定,还是起手撒网,冲锋击晕,贴身击倒的素质三连。
都是在让玩家通过跑尸体的方式,认识到在与人斗其乐无穷的活动中,并不是那样的你来我往的战斗方式游戏。
真正的,要么是你被,要么是你和同伴一起。
“但说到底还是世界的恶意啊……”米杉注视着连忙用手里长剑划破套住自己的网兜,一个原地翻滚躲开那些兽人进攻的索拉尔说道。
“大人,还有暮色森林的摩拉迪姆、银松森林的阿鲁高之子。”格林希尔说出的这两个,也同样是游戏里出名的新人杀手。
不过跟赤脊山树下三黑兽是用完美配合还有人数碾压,让你感受到世界恶意不一样的是,无论是摩拉迪姆还是阿鲁高之子,以及再往后的魔暴龙、魔能机甲、拿斧头的胖子、布加迪威龙……额,串行了。
都是依靠远超当前地图的等级,对路过的玩家一刀一个。
在早期的魔兽世界版本里,类似这样的“硬核”设定实在是太多了。
作为游戏角色的格林希尔,经常性的死在这种世界恶意面前……还好是游戏角色,死多了就习惯了。
而且正因为死过,所以在看别人也遭遇这种境遇的时候,会很开心……嗯,非常开心。
顺便还能锻炼一下索拉尔这位新晋侍从,算是一件两全其美的事情。
在米杉和格林希尔聊这些游戏设计恶意的时候,被三名孔武有力的黑石兽人顶上的索拉尔完全没有还手余地。
哪怕在索拉尔眼里,这三只黑石兽人仅仅只是孔武有力,无论是招数还是发力技巧都是破绽百出。
要是单挑,索拉尔有信心在十个回合以内斩杀对方。
但问题时,对方是三只,三个脑袋,六条胳膊二十四块腹肌。
双拳难敌六手的索拉尔根本没有找到反击的机会,只能不停的滚来滚去,延长自己的生存时间。
“……为什么你会教他滚地板……”索拉尔滚来滚去的动作,让米杉有一种严重的即视感,这不就是黑暗之魂这种受苦游戏里的“瞎几把滚”么。
“是大人您教的。”格林希尔说道:“我只是把这个动作变成了现实。”
“哦……”对于格林希尔能把黑暗之魂“瞎几把滚”动作复刻这件事,米杉倒不是很奇怪。
艾泽拉斯人也是会翻滚的,只是经常把翻滚用在一些特别奇葩的地方……例如在潘达利亚长城上比赛。
“好用吗?”米杉很想知道瞎几把滚这个动作在魔兽世界好不好用。
“面对菜鸟时候很好用……”格林希尔说道。
话刚落音,被索拉尔的瞎几把滚弄的有些烦的兽人直接把手里的盾牌砸了过去。
“啪叽”
米杉似乎看到了索拉尔的面前浮现出了“uea”的红字。