“但在这开服玩了一会后,我改变了一些想法。”
“从进入游戏开始,我发现我屏幕显示的UI几乎看不到。如果不是你呼叫系统的话,你几乎不会发现UI的存在。从这点来看,UI的淡化固然导致游戏的一些不方便,但从代入感来说,却是提升了一大截。大部分的‘网游’或许是为了更加突出‘游戏’这个概念,通常将UI设置得十分醒目,用来提醒你这是在玩游戏。”
“代入感对于不同的游戏来说重要性都不相同,从《亡灵国度》刻意淡化UI来看,显然是打算走‘真实路线’,通过‘强代入感’和‘网游’这两方面留住玩家。”
“之所以开这个帖子,是在经历了‘练兵场’团灭后,我发现了这款游戏的本质。(‘练兵场’任务团灭详细看其他的帖子,这里就不多讲述了。)”
“这款游戏本质上来说是一款‘团队合作’游戏。如果用其他游戏的理念来玩这款游戏,恐怕你会受到很多的阻碍。和其他的游戏不同,在其他的游戏,玩家可以互相竞争,发生摩擦。哪怕玩家再怎么搞事,对游戏的主线和内容也不会产生什么影响。”
“然而这款游戏,从我在任务板上看,大部分任务都需要玩家团结起来,才有完成任务的希望。这也是为什么我开这个帖子的原因。”
“闲话不多说,先说说新人首先要做什么吧。”
“第一个,声望在后期绝对是至关重要的东西,因此但凡见到报酬是声望的任务,统统全接了。据目前所指,能够获得的声望任务有两个。一个声望任务在进入游戏后就会自动领到领主颁布的‘新手任务’(这个任务只要是第一次进入游戏的,无论是什么时间进入游戏都会自动领取到。虽然这个新手任务我觉得极其坑爹,但还是有完成的希望的。)”
“另一个则是任务板的‘领主委托’这个任务。不过这个任务我们暂且没有完成的办法,所以并不推荐去接取。在之后一段时间里我们会尽量解决这个问题,将操作发布出来。当然如果有能力的话,还是推荐去完成的。毕竟每一点声望都是可贵的。”
“接下来的,则是‘组队’推荐。”
“从这款游戏的简介上来看,游戏的设定是‘争霸世界’,因此萌新寻找一个团队或者公会就显得极其重要了,毕竟要征服世界,一个人的力量永远是不够用的。从‘练兵场’团灭这件事来看,就足以看出一个好的团队或者公会的必要性。”
“加入一个队伍对于萌新来说并没有什么坏处,而且任务板上除了建设任务外,大多数都是需要前往‘练兵场’去击败怪物获取材料上交的,因此关于组队,我还是建议萌新去寻找一个队伍,这对你的游戏体验会有很大的帮助。”
“之后则是关于建设任务了。
“建设任务除了‘新手任务’外,都可以在‘任务板’上接取,有的要你去搬运木材,有的则要你去挖矿,和其他游戏的‘日常任务’差不多。属于‘每天做一遍’类型。毕竟在目前无法完成打怪任务的情况下,只有做建设任务才能获取‘普铜’。(普铜是游戏类的一种货币)而获得的普通便可以在即将上架的‘铁匠铺’中购买东西,这点极为重要。”
“说到这里,我就不得点名批评一下这个‘获取木材’任务,我新手任务随机领取到这个任务,简直坑爹!我和一众的玩家找了半天,才发现这些树木长在一些地洞里,简直了!”
“回到话题来,最后的,是关于人物方面的问题。”
“《亡灵国度》这款游戏从开服到现在,已经确定了没有‘血条’,‘属性’之类的东西,如果希望体验到‘升级打怪’元素的萌新,恐怕这款游戏就让你失望了。”
“请注意,由于是亡灵身份,玩家的身体将会拥有各方面的‘特性’。目前已经确认的,例如:头掉了也不会被判定为死亡,身体断了也能接回去这些已经是任何玩家都可以做到的基本操作。”
“当然,这些‘特性’有时候也会影响到你在打怪时的体验,这次的‘练兵场’任务团灭,很大原因也归根在于玩家身体方面的问题。不过这个特性还是相当有意思的,在其他的游戏你可体验不到这种断了头也能接回去的快乐!”
“所以我建议萌新在进入游戏时,尽量多摸索一下亡灵身份的特性,熟悉一下操作在进行打怪之类的操作,否则你恐怕会头痛一阵子。”
“好了,给新手的攻略差不多就这么多了,毕竟游戏才刚开服没多久,能弄出这么些攻略已经算是很快的了!”
“如果后面我又发现一些东西,我另开一个帖子补充。希望这些能给萌新带来些许帮助。”