结果,不出意料,不仅失败了,感觉上也得到了折磨。
这种感觉就好像在上厕所的时候半天出不来,当你用尽全力即将它蹦出来时,它缩回去了。
既然现有的规则体系里没有这个东西,那只好模仿这种结构重新创造一个类似的了。
接着庄晓分别释放了治愈魔法以及水系魔法做对比,试图探求三者之间的共同点。
排列出火系魔法的魔素,其形状有些类似平行四边形。
只要一停止魔力供应,这个形状就会立刻崩塌,从而引起周边魔素的聚变,最终形成魔法。
而水系魔法则是另一个极端,形状有些类似数个互相套着的三角形。
你若是单用魔力去拆解那是无法使它崩塌,必须找到结构上出现的不稳定点才可以使它崩塌。
这个点又被当地人称为,魔法奇点。
这个不稳定点就像附着在了魔素里头一般。
无论你的魔素排列的多么牢固,总会出现一个点,使它不再坚不可摧。
因此,这个魔法奇点又被称魔法界的馈赠。
这片大陆上曾经就有一位男爵做过实验,他想造出一个闭环的魔法循环用来弥补附魔武器的缺陷。
之前说过,魔法是魔素空间结构不同的产物,而附魔则是将排列好的魔法融入武器中。
而且一般融入的魔法量奇大,拼的也是一个概率性。
在使用者挥舞附魔武器时,空气中的魔素就可能触碰到排列魔法的魔法奇点导致排列崩塌。
而武器也自然的会附着上魔法,所以大多数附魔武器都以火系魔法为主。
这样做也导致了一个缺点,就是武器的附魔是要定期添加的,而且价格昂贵。
最烦人的是,这些附魔很有可能在一些奇怪的地方被触发。
比如在走路的时候腰间别的剑突然着火。
在林地休息的时候附魔突然生效,在潜行的时候生效等等。
上文提到的男爵也是被这个附魔给狠狠的坑过,所以才如此执着于魔法循环。
但无论他怎么排列,叫上多少人一起排列,直到他老死也没有排列出一种没有魔法奇点的结构。
庄晓自然不可能步了后尘,他想的是找到一种魔法中显现颜色的结构。
接着用不断的重组魔法,以极其不稳定来充当稳定性。
火系魔法之所以为红色那就一定有特定的结构。
那就先从排列结构最简单的火球术开始去探究他的显色原因。
在对比了火球术与其他简单的水系魔法以及治愈魔法的区别后。
庄晓发现他们在结构上有几个相似的点。
这些魔法都像由几何图形构成的一般,而且有一些结构是相同的。
庄晓发现,构建魔法的魔素不只有一种那么简单。
目前他的接触范围内,只了解到三种魔素。
第一种,庄晓称它为“静魔素”这种魔素通常用于做基础,少量存在于魔法种。
第二种,庄晓称它为“动魔素”,这种魔素则必须要围绕在静魔素的四周,也是构成魔法的大量魔素。
第三种,也是在构建魔法成功的一瞬间必然会出现的魔素,也是构成魔法奇点的关键。
这种魔素,庄晓称之为“奇点魔素”。
庄晓一分清楚这两个魔素,就知道接下来该怎么做了。
火球术的构成中,动魔素占比7%而静魔素只有20%,剩下的便是1%奇点魔素。
所以庄晓只需要慢慢减少动魔素的占比,接着找到一个合适的比例。
这样就可以在即不伤害到人,又能显现出颜色了。
可事实往往没有那么简单。
…